Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析
老翟笔记今日分享的是:Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析
原文地址: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6629298 在前面一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路中,介绍了在Android系统中Binder进程间通信机制中的Server角色是如何获得Service Manager远程接口的,即defaultServiceManager函数的实现。Server获得了Service Manager远程接口之后,就要把自己的Service添加到Service Manager中去,然后把自己启动起来,等待Client的请求。本文将通过分析源代码了解Server的启动过程是怎么样的。 本文通过一个具体的例子来说明Binder机制中Server的启动过程。我们知道,在Android系统中,提供了多媒体播放的功能,这个功能是以服务的形式来提供的。这里,我们就通过分析MediaPlayerService的实现来了解Media Server的启动过程。 首先,看一下MediaPlayerService的类图,以便我们理解下面要描述的内容。 我们将要介绍的主角MediaPlayerService继承于BnMediaPlayerService类,熟悉Binder机制的同学应该知道BnMediaPlayerService是一个Binder Native类,用来处理Client请求的。BnMediaPlayerService继承于BnInterface<IMediaPlayerService>类,BnInterface是一个模板类,它定义在frameworks/base/include/binder/IInterface.h文件中: [cpp] view plaincopy template<typename INTERFACE> class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder { public: virtual sp<IInterface> queryLocalInterface(const String16& _descriptor); virtual const String16& getInterfaceDescriptor() const; protected: virtual IBinder* onAsBinder(); }; 这里可以看出,BnMediaPlayerService实际是继承了IMediaPlayerService和BBinder类。IMediaPlayerService和BBinder类又分别继承了IInterface和IBinder类,IInterface和IBinder类又同时继承了RefBase类。 实际上,BnMediaPlayerService并不是直接接收到Client处发送过来的请求,而是使用了IPCThreadState接收Client处发送过来的请求,而IPCThreadState又借助了ProcessState类来与Binder驱动程序交互。有关IPCThreadState和ProcessState的关系,可以参考上一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路,接下来也会有相应的描述。IPCThreadState接收到了Client处的请求后,就会调用BBinder类的transact函数,并传入相关参数,BBinder类的transact函数最终调用BnMediaPlayerService类的onTransact函数,于是,就开始真正地处理Client的请求了。 了解了MediaPlayerService类结构之后,就要开始进入到本文的主题了。 首先,看看MediaPlayerService是如何启动的。启动MediaPlayerService的代码位于frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp文件中: [cpp] view plaincopy int main(int argc, char** argv) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); LOGI("ServiceManager: %p", sm.get()); AudioFlinger::instantiate(); MediaPlayerService::instantiate(); CameraService::instantiate(); AudioPolicyService::instantiate(); ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); } 这里我们不关注AudioFlinger和CameraService相关的代码。 先看下面这句代码: [cpp] view plaincopy sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); 这句代码的作用是通过ProcessState::self()调用创建一个ProcessState实例。ProcessState::self()是ProcessState类的一个静态成员变量,定义在frameworks/base/libs/binder/ProcessState.cpp文件中: [cpp] view plaincopy sp<ProcessState> ProcessState::self() { if (gProcess != NULL) return gProcess; AutoMutex _l(gProcessMutex); if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState; return gProcess; } 这里可以看出,这个函数作用是返回一个全局唯一的ProcessState实例gProcess。全局唯一实例变量gProcess定义在frameworks/base/libs/binder/Static.cpp文件中: [cpp] view plaincopy Mutex gProcessMutex; sp<ProcessState> gProcess; 再来看ProcessState的构造函数: [cpp] view plaincopy ProcessState::ProcessState() : mDriverFD(open_driver()) , mVMStart(MAP_FAILED) , mManagesContexts(false) , mBinderContextCheckFunc(NULL) , mBinderContextUserData(NULL) , mThreadPoolStarted(false) , mThreadPoolSeq(1) { if (mDriverFD >= 0) { // XXX Ideally, there should be a specific define for whether we // have mmap (or whether we could possibly have the kernel module // availabla). #if !defined(HAVE_WIN32_IPC) // mmap the binder, providing a chunk of virtual address space to receive transactions. mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0); if (mVMStart == MAP_FAILED) { // *sigh* LOGE("Using /dev/binder failed: unable to mmap transaction memory.\n"); close(mDriverFD); mDriverFD = -1; } #else mDriverFD = -1; #endif } if (mDriverFD < 0) { // Need to run without the driver, starting our own thread pool. } } 这个函数有两个关键地方,一是通过open_driver函数打开Binder设备文件/dev/binder,并将打开设备文件描述符保存在成员变量mDriverFD中;二是通过mmap来把设备文件/dev/binder映射到内存中。 先看open_driver函数的实现,这个函数同样位于frameworks/base/libs/binder/ProcessState.cpp文件中: [cpp] view plaincopy static int open_driver() { if (gSingleProcess) { return -1; } int fd = open("/dev/binder", O_RDWR); if (fd >= 0) { fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC); int vers; #if defined(HAVE_ANDROID_OS) status_t result = ioctl(fd, BINDER_VERSION, &vers); #else status_t result = -1; errno = EPERM; #endif if (result == -1) { LOGE("Binder ioctl to obtain version failed: %s", strerror(errno)); close(fd); fd = -1; } if (result != 0 || vers != BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION) { LOGE("Binder driver protocol does not match user space protocol!"); close(fd); fd = -1; } #if defined(HAVE_ANDROID_OS) size_t maxThreads = 15; result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads); if (result == -1) { LOGE("Binder ioctl to set max threads failed: %s", strerror(errno)); } #endif } else { LOGW("Opening '/dev/binder' failed: %s\n", strerror(errno)); } return fd; } 这个函数的作用主要是通过open文件操作函数来打开/dev/binder设备文件,然后再调用ioctl文件控制函数来分别执行BINDER_VERSION和BINDER_SET_MAX_THREADS两个命令来和Binder驱动程序进行交互,前者用于获得当前Binder驱动程序的版本号,后者用于通知Binder驱动程序,MediaPlayerService最多可同时启动15个线程来处理Client端的请求。 open在Binder驱动程序中的具体实现,请参考前面一篇文章浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路,这里不再重复描述。打开/dev/binder设备文件后,Binder驱动程序就为MediaPlayerService进程创建了一个struct binder_proc结构体实例来维护MediaPlayerService进程上下文相关信息。 我们来看一下ioctl文件操作函数执行BINDER_VERSION命令的过程: [cpp] view plaincopy status_t result = ioctl(fd, BINDER_VERSION, &vers); 这个函数调用最终进入到Binder驱动程序的binder_ioctl函数中,我们只关注BINDER_VERSION相关的部分逻辑: [cpp] view plaincopy static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg) { int ret; struct binder_proc *proc = filp->private_data; struct binder_thread *thread; unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd); void __user *ubuf = (void __user *)arg; /*printk(KERN_INFO "binder_ioctl: %d:%d %x %lx\n", proc->pid, current->pid, cmd, arg);*/ ret = wait_event_interruptible(binder_user_error_wait, binder_stop_on_user_error < 2); if (ret) return ret; mutex_lock(&binder_lock); thread = binder_get_thread(proc); if (thread == NULL) { ret = -ENOMEM; goto err; } switch (cmd) { ...... case BINDER_VERSION: if (size != sizeof(struct binder_version)) { ret = -EINVAL; goto err; } if (put_user(BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION, &((struct binder_version *)ubuf)->protocol_version)) { ret = -EINVAL; goto err; } break; ...... } ret = 0; err: ...... return ret; } 很简单,只是将BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION写入到传入的参数arg指向的用户缓冲区中去就返回了。BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION是一个宏,定义在kernel/common/drivers/staging/android/binder.h文件中: [cpp] view plaincopy /* This is the current protocol version. */ #define BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION 7 这里为什么要把ubuf转换成struct binder_version之后,再通过其protocol_version成员变量再来写入呢,转了一圈,最终内容还是写入到ubuf中。我们看一下struct binder_version的定义就会明白,同样是在kernel/common/drivers/staging/android/binder.h文件中: [cpp] view plaincopy /* Use with BINDER_VERSION, driver fills in fields. */ struct binder_version { /* driver protocol version -- increment with incompatible change */ signed long protocol_version; }; 从注释中可以看出来,这里是考虑到兼容性,因为以后很有可能不是用signed long来表示版本号。 这里有一个重要的地方要注意的是,由于这里是打开设备文件/dev/binder之后,第一次进入到binder_ioctl函数,因此,这里调用binder_get_thread的时候,就会为当前线程创建一个struct binder_thread结构体变量来维护线程上下文信息,具体可以参考浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路一文。 接着我们再来看一下ioctl文件操作函数执行BINDER_SET_MAX_THREADS命令的过程: [cpp] view plaincopy result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads); 这个函数调用最终进入到Binder驱动程序的binder_ioctl函数中,我们只关注BINDER_SET_MAX_THREADS相关的部分逻辑: [cpp] view plaincopy static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg) { int ret; struct binder_proc *proc = filp->private_data; struct binder_thread *thread; unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd); void __user *ubuf = (void __user *)arg; /*printk(KERN_INFO "binder_ioctl: %d:%d %x %lx\n", proc->pid, current->pid, cmd, arg);*/ ret = wait_event_interruptible(binder_user_error_wait, binder_stop_on_user_error < 2); if (ret) return ret; mutex_lock(&binder_lock); thread = binder_get_thread(proc); if (thread == NULL) { ret = -ENOMEM; goto err; } switch (cmd) { ...... case BINDER_SET_MAX_THREADS: if (copy_from_user(&proc->max_threads, ubuf, sizeof(proc->max_threads))) { ret = -EINVAL; goto err; } break; ...... } ret = 0; err: ...... return ret; } 这里实现也是非常简单,只是简单地把用户传进来的参数保存在proc->max_threads中就完毕了。注意,这里再调用binder_get_thread函数的时候,就可以在proc->threads中找到当前线程对应的struct binder_thread结构了,因为前面已经创建好并保存在proc->threads红黑树中。 回到ProcessState的构造函数中,这里还通过mmap函数来把设备文件/dev/binder映射到内存中,这个函数在浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路一文也已经有详细介绍,这里不再重复描述。宏BINDER_VM_SIZE就定义在ProcessState.cpp文件中: [cpp] view plaincopy #define BINDER_VM_SIZE ((1*1024*1024) - (4096 *2)) mmap函数调用完成之后,Binder驱动程序就为当前进程预留了BINDER_VM_SIZE大小的内存空间了。 这样,ProcessState全局唯一变量gProcess就创建完毕了,回到frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp文件中的main函数,下一步是调用defaultServiceManager函数来获得Service Manager的远程接口,这个已经在上一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路有详细描述,读者可以回过头去参考一下。 再接下来,就进入到MediaPlayerService::instantiate函数把MediaPlayerService添加到Service Manger中去了。这个函数定义在frameworks/base/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.cpp文件中: [cpp] view plaincopy void MediaPlayerService::instantiate() { defaultServiceManager()->addService( String16("media.player"), new MediaPlayerService()); } 我们重点看一下IServiceManger::addService的过程,这有助于我们加深对Binder机制的理解。 在上一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路中说到,defaultServiceManager返回的实际是一个BpServiceManger类实例,因此,我们看一下BpServiceManger::addService的实现,这个函数实现在frameworks/base/libs/binder/IServiceManager.cpp文件中: [cpp] view plaincopy class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager> { public: BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl) : BpInterface<IServiceManager>(impl) { } ...... virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service) { Parcel data, reply; data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor()); data.writeString16(name); data.writeStrongBinder(service); status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply); return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() } ...... }; 这里的Parcel类是用来于序列化进程间通信数据用的。 先来看这一句的调用: [cpp] view plaincopy data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor()); IServiceManager::getInterfaceDescriptor()返回来的是一个字符串,即"android.os.IServiceManager",具体可以参考IServiceManger的实现。我们看一下Parcel::writeInterfaceToken的实现,位于frameworks/base/libs/binder/Parcel.cpp文件中: [cpp] view plaincopy // Write RPC headers. (previously just the interface token) status_t Parcel::writeInterfaceToken(const String16& interface) { writeInt32(IPCThreadState::self()->getStrictModePolicy() | STRICT_MODE_PENALTY_GATHER); // currently the interface identification token is just its name as a string return writeString16(interface); } 它的作用是写入一个整数和一个字符串到Parcel中去。 再来看下面的调用: [cpp] view plaincopy data.writeString16(name); 这里又是写入一个字符串到Parcel中去,这里的name即是上面传进来的“media.player”字符串。 往下看: [cpp] view plaincopy data.writeStrongBinder(service); 这里定入一个Binder对象到Parcel去。我们重点看一下这个函数的实现,因为它涉及到进程间传输Binder实体的问题,比较复杂,需要重点关注,同时,也是理解Binder机制的一个重点所在。注意,这里的service参数是一个MediaPlayerService对象。 [cpp] view plaincopy status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp<IBinder>& val) { return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this); } 看到flatten_binder函数,是不是似曾相识的感觉?我们在前面一篇文章浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路中,曾经提到在Binder驱动程序中,使用struct flat_binder_object来表示传输中的一个binder对象,它的定义如下所示: [cpp] view plaincopy /* * This is the flattened representation of a Binder object for transfer * between processes. The 'offsets' supplied as part of a binder transaction * contains offsets into the data where these structures occur. The Binder * driver takes care of re-writing the structure type and data as it moves * between processes. */ struct flat_binder_object { /* 8 bytes for large_flat_header. */ unsigned long type; unsigned long flags; /* 8 bytes of data. */ union { void *binder; /* local object */ signed long handle; /* remote object */ }; /* extra data associated with local object */ void *cookie; }; 各个成员变量的含义请参考资料Android Binder设计与实现。 我们进入到flatten_binder函数看看: [cpp] view plaincopy status_t flatten_binder(const sp<ProcessState>& proc, const sp<IBinder>& binder, Parcel* out) { flat_binder_object obj; obj.flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS; if (binder != NULL) { IBinder *local = binder->localBinder(); if (!local) { BpBinder *proxy = binder->remoteBinder(); if (proxy == NULL) { LOGE("null proxy"); } const int32_t handle = proxy ? proxy->handle() : 0; obj.type = BINDER_TYPE_HANDLE; obj.handle = handle; obj.cookie = NULL; } else { obj.type = BINDER_TYPE_BINDER; obj.binder = local->getWeakRefs(); obj.cookie = local; } } else { obj.type = BINDER_TYPE_BINDER; obj.binder = NULL; obj.cookie = NULL; } return finish_flatten_binder(binder, obj, out); } 首先是初始化flat_binder_object的flags域: [cpp] view plaincopy obj.flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS; 0x7f表示处理本Binder实体请求数据包的线程的最低优先级,FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS表示这个Binder实体可以接受文件描述符,Binder实体在收到文件描述符时,就会在本进程中打开这个文件。 传进来的binder即为MediaPlayerService::instantiate函数中new出来的MediaPlayerService实例,因此,不为空。又由于MediaPlayerService继承自BBinder类,它是一个本地Binder实体,因此binder->localBinder返回一个BBinder指针,而且肯定不为空,于是执行下面语句: [cpp] view plaincopy obj.type = BINDER_TYPE_BINDER; obj.binder = local->getWeakRefs(); obj.cookie = local; 设置了flat_binder_obj的其他成员变量,注意,指向这个Binder实体地址的指针local保存在flat_binder_obj的成员变量cookie中。 函数调用finish_flatten_binder来将这个flat_binder_obj写入到Parcel中去: [cpp] view plaincopy inline static status_t finish_flatten_binder( const sp<IBinder>& binder, const flat_binder_object& flat, Parcel* out) { return out->writeObject(flat, false); } Parcel::writeObject的实现如下: [cpp] view plaincopy status_t Parcel::writeObject(const flat_binder_object& val, bool nullMetaData) { const bool enoughData = (mDataPos+sizeof(val)) <= mDataCapacity; const bool enoughObjects = mObjectsSize < mObjectsCapacity; if (enoughData && enoughObjects) { restart_write: *reinterpret_cast<flat_binder_object*>(mData+mDataPos) = val; // Need to write meta-data? if (nullMetaData || val.binder != NULL) { mObjects[mObjectsSize] = mDataPos; acquire_object(ProcessState::self(), val, this); mObjectsSize++; } // remember if it's a file descriptor if (val.type == BINDER_TYPE_FD) { mHasFds = mFdsKnown = true; } return finishWrite(sizeof(flat_binder_object)); } if (!enoughData) { const status_t err = growData(sizeof(val)); if (err != NO_ERROR) return err; } if (!enoughObjects) { size_t newSize = ((mObjectsSize+2)*3)/2; size_t* objects = (size_t*)realloc(mObjects, newSize*sizeof(size_t)); if (objects == NULL) return NO_MEMORY; mObjects = objects; mObjectsCapacity = newSize; } goto restart_write; } 这里除了把flat_binder_obj写到Parcel里面之内,还要记录这个flat_binder_obj在Parcel里面的偏移位置: [cpp] view plaincopy mObjects[mObjectsSize] = mDataPos; 这里因为,如果进程间传输的数据间带有Binder对象的时候,Binder驱动程序需要作进一步的处理,以维护各个Binder实体的一致性,下面我们将会看到Binder驱动程序是怎么处理这些Binder对象的。 再回到BpServiceManager::addService函数中,调用下面语句: [cpp] view plaincopy status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply); 回到 浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路一文中的类图中去看一下,这里的remote成员函数来自于BpRefBase类,它返回一个BpBinder指针。因此,我们继续进入到BpBinder::transact函数中去看看: [cpp] view plaincopy status_t BpBinder::transact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { // Once a binder has died, it will never come back to life. if (mAlive) { status_t status = IPCThreadState::self()->transact( mHandle, code, data, reply, flags); if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0; return status; } return DEAD_OBJECT; } 这里又调用了IPCThreadState::transact进执行实际的操作。注意,这里的mHandle为0,code为ADD_SERVICE_TRANSACTION。ADD_SERVICE_TRANSACTION是上面以参数形式传进来的,那mHandle为什么是0呢?因为这里表示的是Service Manager远程接口,它的句柄值一定是0,具体请参考 浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路一文。 再进入到IPCThreadState::transact函数,看看做了些什么事情: [cpp] view plaincopy status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { status_t err = data.errorCheck(); flags |= TF_ACCEPT_FDS; IF_LOG_TRANSACTIONS() { TextOutput::Bundle _b(alog); alog << "BC_TRANSACTION thr " << (void*)pthread_self() << " / hand " << handle << " / code " << TypeCode(code) << ": " << indent << data << dedent << endl; } if (err == NO_ERROR) { LOG_ONEWAY(">>>> SEND from pid %d uid %d %s", getpid(), getuid(), (flags & TF_ONE_WAY) == 0 ? "READ REPLY" : "ONE WAY"); err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL); } if (err != NO_ERROR) { if (reply) reply->setError(err); return (mLastError = err); } if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) { #if 0 if (code == 4) { // relayout LOGI(">>>>>> CALLING transaction 4"); } else { LOGI(">>>>>> CALLING transaction %d", code); } #endif if (reply) { err = waitForResponse(reply); } else { Parcel fakeReply; err = waitForResponse(&fakeReply); } #if 0 if (code == 4) { // relayout LOGI("<<<<<< RETURNING transaction 4"); } else { LOGI("<<<<<< RETURNING transaction %d", code); } #endif IF_LOG_TRANSACTIONS() { TextOutput::Bundle _b(alog); alog << "BR_REPLY thr " << (void*)pthread_self() << " / hand " << handle << ": "; if (reply) alog << indent << *reply << dedent << endl; else alog << "(none requested)" << endl; } } else { err = waitForResponse(NULL, NULL); } return err; } IPCThreadState::transact函数的参数flags是一个默认值为0的参数,上面没有传相应的实参进来,因此,这里就为0。 函数首先调用writeTransactionData函数准备好一个struct binder_transaction_data结构体变量,这个是等一下要传输给Binder驱动程序的。struct binder_transaction_data的定义我们在浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路一文中有详细描述,读者不妨回过去读一下。这里为了方便描述,将struct binder_transaction_data的定义再次列出来: [cpp] view plaincopy struct binder_transaction_data { /* The first two are only used for bcTRANSACTION and brTRANSACTION, * identifying the target and contents of the transaction. */ union { size_t handle; /* target descriptor of command transaction */ void *ptr; /* target descriptor of return transaction */ } target; void *cookie; /* target object cookie */ unsigned int code; /* transaction command */ /* General information about the transaction. */ unsigned int flags; pid_t sender_pid; uid_t sender_euid; size_t data_size; /* number of bytes of data */ size_t offsets_size; /* number of bytes of offsets */ /* If this transaction is inline, the data immediately * follows here; otherwise, it ends with a pointer to * the data buffer. */ union { struct { /* transaction data */ const void *buffer; /* offsets from buffer to flat_binder_object structs */ const void *offsets; } ptr; uint8_t buf[8]; } data; }; writeTransactionData函数的实现如下: [cpp] view plaincopy status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags, int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer) { binder_transaction_data tr; tr.target.handle = handle; tr.code = code; tr.flags = binderFlags; const status_t err = data.errorCheck(); if (err == NO_ERROR) { tr.data_size = data.ipcDataSize(); tr.data.ptr.buffer = data.ipcData(); tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t); tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects(); } else if (statusBuffer) { tr.flags |= TF_STATUS_CODE; *statusBuffer = err; tr.data_size = sizeof(status_t); tr.data.ptr.buffer = statusBuffer; tr.offsets_size = 0; tr.data.ptr.offsets = NULL; } else { return (mLastError = err); } mOut.writeInt32(cmd); mOut.write(&tr, sizeof(tr)); return NO_ERROR; } 注意,这里的cmd为BC_TRANSACTION。 这个函数很简单,在这个场景下,就是执行下面语句来初始化本地变量tr: [cpp] view plaincopy tr.data_size = data.ipcDataSize(); tr.data.ptr.buffer = data.ipcData(); tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t); tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects(); 回忆一下上面的内容,写入到tr.data.ptr.buffer的内容相当于下面的内容: [cpp] view plaincopy writeInt32(IPCThreadState::self()->getStrictModePolicy() | STRICT_MODE_PENALTY_GATHER); writeString16("android.os.IServiceManager"); writeString16("media.player"); writeStrongBinder(new MediaPlayerService()); 其中包含了一个Binder实体MediaPlayerService,因此需要设置tr.offsets_size就为1,tr.data.ptr.offsets就指向了这个MediaPlayerService的地址在tr.data.ptr.buffer中的偏移量。最后,将tr的内容保存在IPCThreadState的成员变量mOut中。 回到IPCThreadState::transact函数中,接下去看,(flags & TF_ONE_WAY) == 0为true,并且reply不为空,所以最终进入到waitForResponse(reply)这条路径来。我们看一下waitForResponse函数的实现: [cpp] view plaincopy status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult) { int32_t cmd; int32_t err; while (1) { if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break; err = mIn.errorCheck(); if (err < NO_ERROR) break; if (mIn.dataAvail() == 0) continue; cmd = mIn.readInt32(); IF_LOG_COMMANDS() { alog << "Processing waitForResponse Command: " << getReturnString(cmd) << endl; } switch (cmd) { case BR_TRANSACTION_COMPLETE: if (!reply && !acquireResult) goto finish; break; case BR_DEAD_REPLY: err = DEAD_OBJECT; goto finish; case BR_FAILED_REPLY: err = FAILED_TRANSACTION; goto finish; case BR_ACQUIRE_RESULT: { LOG_ASSERT(acquireResult != NULL, "Unexpected brACQUIRE_RESULT"); const int32_t result = mIn.readInt32(); if (!acquireResult) continue; *acquireResult = result ? NO_ERROR : INVALID_OPERATION; } goto finish; case BR_REPLY: { binder_transaction_data tr; err = mIn.read(&tr, sizeof(tr)); LOG_ASSERT(err == NO_ERROR, "Not enough command data for brREPLY"); if (err != NO_ERROR) goto finish; if (reply) { if ((tr.flags & TF_STATUS_CODE) == 0) { reply->ipcSetDataReference( reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer), tr.data_size, reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets), tr.offsets_size/sizeof(size_t), freeBuffer, this); } else { err = *static_cast<const status_t*>(tr.data.ptr.buffer); freeBuffer(NULL, reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer), tr.data_size, reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets), tr.offsets_size/sizeof(size_t), this); } } else { freeBuffer(NULL, reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer), tr.data_size, reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets), tr.offsets_size/sizeof(size_t), this); continue; } } goto finish; default: err = executeCommand(cmd); if (err != NO_ERROR) goto finish; break; } } finish: if (err != NO_ERROR) { if (acquireResult) *acquireResult = err; if (reply) reply->setError(err); mLastError = err; } return err; } 这个函数虽然很长,但是主要调用了talkWithDriver函数来与Binder驱动程序进行交互: [cpp] view plaincopy status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive) { LOG_ASSERT(mProcess->mDriverFD >= 0, "Binder driver is not opened"); binder_write_read bwr; // Is the read buffer empty? const bool needRead = mIn.dataPosition() >= mIn.dataSize(); // We don't want to write anything if we are still reading // from data left in the input buffer and the caller // has requested to read the next data. const size_t outAvail = (!doReceive || needRead) ? mOut.dataSize() : 0; bwr.write_size = outAvail; bwr.write_buffer = (long unsigned int)mOut.data(); // This is what we'll read. if (doReceive && needRead) { bwr.read_size = mIn.dataCapacity(); bwr.read_buffer = (long unsigned int)mIn.data(); } else { bwr.read_size = 0; } IF_LOG_COMMANDS() { TextOutput::Bundle _b(alog); if (outAvail != 0) { alog << "Sending commands to driver: " << indent; const void* cmds = (const void*)bwr.write_buffer; const void* end = ((const uint8_t*)cmds)+bwr.write_size; alog << HexDump(cmds, bwr.write_size) << endl; while (cmds < end) cmds = printCommand(alog, cmds); alog << dedent; } alog << "Size of receive buffer: " << bwr.read_size << ", needRead: " << needRead << ", doReceive: " << doReceive << endl; } // Return immediately if there is nothing to do. if ((bwr.write_size == 0) && (bwr.read_size == 0)) return NO_ERROR; bwr.write_consumed = 0; bwr.read_consumed = 0; status_t err; do { IF_LOG_COMMANDS() { alog << "About to read/write, write size = " << mOut.dataSize() << endl; } #if defined(HAVE_ANDROID_OS) if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0) err = NO_ERROR; else err = -errno; #else err = INVALID_OPERATION; #endif IF_LOG_COMMANDS() { alog << "Finished read/write, write size = " << mOut.dataSize() << endl; } } while (err == -EINTR); IF_LOG_COMMANDS() { alog << "Our err: " << (void*)err << ", write consumed: " << bwr.write_consumed << " (of " << mOut.dataSize() << "), read consumed: " << bwr.read_consumed << endl; } if (err >= NO_ERROR) { if (bwr.write_consumed > 0) { if (bwr.write_consumed < (ssize_t)mOut.dataSize()) mOut.remove(0, bwr.write_consumed); else mOut.setDataSize(0); } if (bwr.read_consumed > 0) { mIn.setDataSize(bwr.read_consumed); mIn.setDataPosition(0); } IF_LOG_COMMANDS() { TextOutput::Bundle _b(alog); alog << "Remaining data size: " << mOut.dataSize() << endl; alog << "Received commands from driver: " << indent; const void* cmds = mIn.data(); const void* end = mIn.data() + mIn.dataSize(); alog << HexDump(cmds, mIn.dataSize()) << endl; while (cmds < end) cmds = printReturnCommand(alog, cmds); alog << dedent; } return NO_ERROR; } return err; } 这里doReceive和needRead均为1,有兴趣的读者可以自已分析一下。因此,这里告诉Binder驱动程序,先执行write操作,再执行read操作,下面我们将会看到。 最后,通过ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr)进行到Binder驱动程序的binder_ioctl函数,我们只关注cmd为BINDER_WRITE_READ的逻辑: [cpp] view plaincopy static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg) { int ret; struct binder_proc *proc = filp->private_data; struct binder_thread *thread; unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd); void __user *ubuf = (void __user *)arg; /*printk(KERN_INFO "binder_ioctl: %d:%d %x %lx\n", proc->pid, current->pid, cmd, arg);*/ ret = wait_event_interruptible(binder_user_error_wait, binder_stop_on_user_error < 2); if (ret) return ret; mutex_lock(&binder_lock); thread = binder_get_thread(proc); if (thread == NULL) { ret = -ENOMEM; goto err; } switch (cmd) { case BINDER_WRITE_READ: { struct binder_write_read bwr; if (size != sizeof(struct binder_write_read)) { ret = -EINVAL; goto err; } if (copy_from_user(&bwr, ubuf, sizeof(bwr))) { ret = -EFAULT; goto err; } if (binder_debug_mask & BINDER_DEBUG_READ_WRITE) printk(KERN_INFO "binder: %d:%d write %ld at %08lx, read %ld at %08lx\n", proc->pid, thread->pid, bwr.write_size, bwr.write_buffer, bwr.read_size, bwr.read_buffer); if (bwr.write_size > 0) { ret = binder_thread_write(proc, thread, (void __user *)bwr.write_buffer, bwr.write_size, &bwr.write_consumed); if (ret < 0) { bwr.read_consumed = 0; if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr))) ret = -EFAULT; goto err; } } if (bwr.read_size > 0) { ret = binder_thread_read(proc, thread, (void __user *)bwr.read_buffer, bwr.read_size, &bwr.read_consumed, filp->f_flags & O_NONBLOCK); if (!list_empty(&proc->todo)) wake_up_interruptible(&proc->wait); if (ret < 0) { if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr))) ret = -EFAULT; goto err; } } if (binder_debug_mask & BINDER_DEBUG_READ_WRITE) printk(KERN_INFO "binder: %d:%d wrote %ld of %ld, read return %ld of %ld\n", proc->pid, thread->pid, bwr.write_consumed, bwr.write_size, bwr.read_consumed, bwr.read_size); if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr))) { ret = -EFAULT; goto err; } break; } ...... } ret = 0; err: ...... return ret; } 函数首先是将用户传进来的参数拷贝到本地变量struct binder_write_read bwr中去。这里bwr.write_size > 0为true,因此,进入到binder_thread_write函数中,我们只关注BC_TRANSACTION部分的逻辑: [cpp] view plaincopy binder_thread_write(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, void __user *buffer, int size, signed long *consumed) { uint32_t cmd; void __user *ptr = buffer + *consumed; void __user *end = buffer + size; while (ptr < end && thread->return_error == BR_OK) { if (get_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); if (_IOC_NR(cmd) < ARRAY_SIZE(binder_stats.bc)) { binder_stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++; proc->stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++; thread->stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++; } switch (cmd) { ..... case BC_TRANSACTION: case BC_REPLY: { struct binder_transaction_data tr; if (copy_from_user(&tr, ptr, sizeof(tr))) return -EFAULT; ptr += sizeof(tr); binder_transaction(proc, thread, &tr, cmd == BC_REPLY); break; } ...... } *consumed = ptr - buffer; } return 0; } 首先将用户传进来的transact参数拷贝在本地变量struct binder_transaction_data tr中去,接着调用binder_transaction函数进一步处理,这里我们忽略掉无关代码: [cpp] view plaincopy static void binder_transaction(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, struct binder_transaction_data *tr, int reply) { struct binder_transaction *t; struct binder_work *tcomplete; size_t *offp, *off_end; struct binder_proc *target_proc; struct binder_thread *target_thread = NULL; struct binder_node *target_node = NULL; struct list_head *target_list; wait_queue_head_t *target_wait; struct binder_transaction *in_reply_to = NULL; struct binder_transaction_log_entry *e; uint32_t return_error; ...... if (reply) { ...... } else { if (tr->target.handle) { ...... } else { target_node = binder_context_mgr_node; if (target_node == NULL) { return_error = BR_DEAD_REPLY; goto err_no_context_mgr_node; } } ...... target_proc = target_node->proc; if (target_proc == NULL) { return_error = BR_DEAD_REPLY; goto err_dead_binder; } ...... } if (target_thread) { ...... } else { target_list = &target_proc->todo; target_wait = &target_proc->wait; } ...... /* TODO: reuse incoming transaction for reply */ t = kzalloc(sizeof(*t), GFP_KERNEL); if (t == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_alloc_t_failed; } ...... tcomplete = kzalloc(sizeof(*tcomplete), GFP_KERNEL); if (tcomplete == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_alloc_tcomplete_failed; } ...... if (!reply && !(tr->flags & TF_ONE_WAY)) t->from = thread; else t->from = NULL; t->sender_euid = proc->tsk->cred->euid; t->to_proc = target_proc; t->to_thread = target_thread; t->code = tr->code; t->flags = tr->flags; t->priority = task_nice(current); t->buffer = binder_alloc_buf(target_proc, tr->data_size, tr->offsets_size, !reply && (t->flags & TF_ONE_WAY)); if (t->buffer == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_binder_alloc_buf_failed; } t->buffer->allow_user_free = 0; t->buffer->debug_id = t->debug_id; t->buffer->transaction = t; t->buffer->target_node = target_node; if (target_node) binder_inc_node(target_node, 1, 0, NULL); offp = (size_t *)(t->buffer->data + ALIGN(tr->data_size, sizeof(void *))); if (copy_from_user(t->buffer->data, tr->data.ptr.buffer, tr->data_size)) { ...... return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_copy_data_failed; } if (copy_from_user(offp, tr->data.ptr.offsets, tr->offsets_size)) { ...... return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_copy_data_failed; } ...... off_end = (void *)offp + tr->offsets_size; for (; offp < off_end; offp++) { struct flat_binder_object *fp; ...... fp = (struct flat_binder_object *)(t->buffer->data + *offp); switch (fp->type) { case BINDER_TYPE_BINDER: case BINDER_TYPE_WEAK_BINDER: { struct binder_ref *ref; struct binder_node *node = binder_get_node(proc, fp->binder); if (node == NULL) { node = binder_new_node(proc, fp->binder, fp->cookie); if (node == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_binder_new_node_failed; } node->min_priority = fp->flags & FLAT_BINDER_FLAG_PRIORITY_MASK; node->accept_fds = !!(fp->flags & FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS); } if (fp->cookie != node->cookie) { ...... goto err_binder_get_ref_for_node_failed; } ref = binder_get_ref_for_node(target_proc, node); if (ref == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_binder_get_ref_for_node_failed; } if (fp->type == BINDER_TYPE_BINDER) fp->type = BINDER_TYPE_HANDLE; else fp->type = BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE; fp->handle = ref->desc; binder_inc_ref(ref, fp->type == BINDER_TYPE_HANDLE, &thread->todo); ...... } break; ...... } } if (reply) { ...... } else if (!(t->flags & TF_ONE_WAY)) { BUG_ON(t->buffer->async_transaction != 0); t->need_reply = 1; t->from_parent = thread->transaction_stack; thread->transaction_stack = t; } else { ...... } t->work.type = BINDER_WORK_TRANSACTION; list_add_tail(&t->work.entry, target_list); tcomplete->type = BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE; list_add_tail(&tcomplete->entry, &thread->todo); if (target_wait) wake_up_interruptible(target_wait); return; ...... } 注意,这里传进来的参数reply为0,tr->target.handle也为0。因此,target_proc、target_thread、target_node、target_list和target_wait的值分别为: [cpp] view plaincopy target_node = binder_context_mgr_node; target_proc = target_node->proc; target_list = &target_proc->todo; target_wait = &target_proc->wait; 接着,分配了一个待处理事务t和一个待完成工作项tcomplete,并执行初始化工作: [cpp] view plaincopy /* TODO: reuse incoming transaction for reply */ t = kzalloc(sizeof(*t), GFP_KERNEL); if (t == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_alloc_t_failed; } ...... tcomplete = kzalloc(sizeof(*tcomplete), GFP_KERNEL); if (tcomplete == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_alloc_tcomplete_failed; } ...... if (!reply && !(tr->flags & TF_ONE_WAY)) t->from = thread; else t->from = NULL; t->sender_euid = proc->tsk->cred->euid; t->to_proc = target_proc; t->to_thread = target_thread; t->code = tr->code; t->flags = tr->flags; t->priority = task_nice(current); t->buffer = binder_alloc_buf(target_proc, tr->data_size, tr->offsets_size, !reply && (t->flags & TF_ONE_WAY)); if (t->buffer == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_binder_alloc_buf_failed; } t->buffer->allow_user_free = 0; t->buffer->debug_id = t->debug_id; t->buffer->transaction = t; t->buffer->target_node = target_node; if (target_node) binder_inc_node(target_node, 1, 0, NULL); offp = (size_t *)(t->buffer->data + ALIGN(tr->data_size, sizeof(void *))); if (copy_from_user(t->buffer->data, tr->data.ptr.buffer, tr->data_size)) { ...... return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_copy_data_failed; } if (copy_from_user(offp, tr->data.ptr.offsets, tr->offsets_size)) { ...... return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_copy_data_failed; } 注意,这里的事务t是要交给target_proc处理的,在这个场景之下,就是Service Manager了。因此,下面的语句: [cpp] view plaincopy t->buffer = binder_alloc_buf(target_proc, tr->data_size, tr->offsets_size, !reply && (t->flags & TF_ONE_WAY)); 就是在Service Manager的进程空间中分配一块内存来保存用户传进入的参数了: [cpp] view plaincopy if (copy_from_user(t->buffer->data, tr->data.ptr.buffer, tr->data_size)) { ...... return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_copy_data_failed; } if (copy_from_user(offp, tr->data.ptr.offsets, tr->offsets_size)) { ...... return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_copy_data_failed; } 由于现在target_node要被使用了,增加它的引用计数: [cpp] view plaincopy if (target_node) binder_inc_node(target_node, 1, 0, NULL); 接下去的for循环,就是用来处理传输数据中的Binder对象了。在我们的场景中,有一个类型为BINDER_TYPE_BINDER的Binder实体MediaPlayerService: [cpp] view plaincopy switch (fp->type) { case BINDER_TYPE_BINDER: case BINDER_TYPE_WEAK_BINDER: { struct binder_ref *ref; struct binder_node *node = binder_get_node(proc, fp->binder); if (node == NULL) { node = binder_new_node(proc, fp->binder, fp->cookie); if (node == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_binder_new_node_failed; } node->min_priority = fp->flags & FLAT_BINDER_FLAG_PRIORITY_MASK; node->accept_fds = !!(fp->flags & FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS); } if (fp->cookie != node->cookie) { ...... goto err_binder_get_ref_for_node_failed; } ref = binder_get_ref_for_node(target_proc, node); if (ref == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_binder_get_ref_for_node_failed; } if (fp->type == BINDER_TYPE_BINDER) fp->type = BINDER_TYPE_HANDLE; else fp->type = BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE; fp->handle = ref->desc; binder_inc_ref(ref, fp->type == BINDER_TYPE_HANDLE, &thread->todo); ...... } break; 由于是第一次在Binder驱动程序中传输这个MediaPlayerService,调用binder_get_node函数查询这个Binder实体时,会返回空,于是binder_new_node在proc中新建一个,下次就可以直接使用了。 现在,由于要把这个Binder实体MediaPlayerService交给target_proc,也就是Service Manager来管理,也就是说Service Manager要引用这个MediaPlayerService了,于是通过binder_get_ref_for_node为MediaPlayerService创建一个引用,并且通过binder_inc_ref来增加这个引用计数,防止这个引用还在使用过程当中就被销毁。注意,到了这里的时候,t->buffer中的flat_binder_obj的type已经改为BINDER_TYPE_HANDLE,handle已经改为ref->desc,跟原来不一样了,因为这个flat_binder_obj是最终是要传给Service Manager的,而Service Manager只能够通过句柄值来引用这个Binder实体。 最后,把待处理事务加入到target_list列表中去: [cpp] view plaincopy list_add_tail(&t->work.entry, target_list); 并且把待完成工作项加入到本线程的todo等待执行列表中去: [cpp] view plaincopy list_add_tail(&tcomplete->entry, &thread->todo); 现在目标进程有事情可做了,于是唤醒它: [cpp] view plaincopy if (target_wait) wake_up_interruptible(target_wait); 这里就是要唤醒Service Manager进程了。回忆一下前面浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路这篇文章,此时, Service Manager正在binder_thread_read函数中调用wait_event_interruptible进入休眠状态。 这里我们先忽略一下Service Manager被唤醒之后的场景,继续MedaPlayerService的启动过程,然后再回来。 回到binder_ioctl函数,bwr.read_size > 0为true,于是进入binder_thread_read函数: [cpp] view plaincopy static int binder_thread_read(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, void __user *buffer, int size, signed long *consumed, int non_block) { void __user *ptr = buffer + *consumed; void __user *end = buffer + size; int ret = 0; int wait_for_proc_work; if (*consumed == 0) { if (put_user(BR_NOOP, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); } retry: wait_for_proc_work = thread->transaction_stack == NULL && list_empty(&thread->todo); ....... if (wait_for_proc_work) { ....... } else { if (non_block) { if (!binder_has_thread_work(thread)) ret = -EAGAIN; } else ret = wait_event_interruptible(thread->wait, binder_has_thread_work(thread)); } ...... while (1) { uint32_t cmd; struct binder_transaction_data tr; struct binder_work *w; struct binder_transaction *t = NULL; if (!list_empty(&thread->todo)) w = list_first_entry(&thread->todo, struct binder_work, entry); else if (!list_empty(&proc->todo) && wait_for_proc_work) w = list_first_entry(&proc->todo, struct binder_work, entry); else { if (ptr - buffer == 4 && !(thread->looper & BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN)) /* no data added */ goto retry; break; } if (end - ptr < sizeof(tr) + 4) break; switch (w->type) { ...... case BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE: { cmd = BR_TRANSACTION_COMPLETE; if (put_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); binder_stat_br(proc, thread, cmd); if (binder_debug_mask & BINDER_DEBUG_TRANSACTION_COMPLETE) printk(KERN_INFO "binder: %d:%d BR_TRANSACTION_COMPLETE\n", proc->pid, thread->pid); list_del(&w->entry); kfree(w); binder_stats.obj_deleted[BINDER_STAT_TRANSACTION_COMPLETE]++; } break; ...... } if (!t) continue; ...... } done: ...... return 0; } 这里,thread->transaction_stack和thread->todo均不为空,于是wait_for_proc_work为false,由于binder_has_thread_work的时候,返回true,这里因为thread->todo不为空,因此,线程虽然调用了wait_event_interruptible,但是不会睡眠,于是继续往下执行。 由于thread->todo不为空,执行下列语句: [cpp] view plaincopy if (!list_empty(&thread->todo)) w = list_first_entry(&thread->todo, struct binder_work, entry); w->type为BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE,这是在上面的binder_transaction函数设置的,于是执行: [cpp] view plaincopy switch (w->type) { ...... case BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE: { cmd = BR_TRANSACTION_COMPLETE; if (put_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); ...... list_del(&w->entry); kfree(w); } break; ...... } 这里就将w从thread->todo删除了。由于这里t为空,重新执行while循环,这时由于已经没有事情可做了,最后就返回到binder_ioctl函数中。注间,这里一共往用户传进来的缓冲区buffer写入了两个整数,分别是BR_NOOP和BR_TRANSACTION_COMPLETE。 binder_ioctl函数返回到用户空间之前,把数据消耗情况拷贝回用户空间中: [cpp] view plaincopy if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr))) { ret = -EFAULT; goto err; } 最后返回到IPCThreadState::talkWithDriver函数中,执行下面语句: [cpp] view plaincopy if (err >= NO_ERROR) { if (bwr.write_consumed > 0) { if (bwr.write_consumed < (ssize_t)mOut.dataSize()) mOut.remove(0, bwr.write_consumed); else mOut.setDataSize(0); } if (bwr.read_consumed > 0) { <pre code_snippet_id="134056" snippet_file_name="blog_20131230_54_6706870" name="code" class="cpp"> mIn.setDataSize(bwr.read_consumed); mIn.setDataPosition(0);</pre> } ...... return NO_ERROR; } 首先是把mOut的数据清空: [cpp] view plaincopy mOut.setDataSize(0); 然后设置已经读取的内容的大小: [cpp] view plaincopy mIn.setDataSize(bwr.read_consumed); mIn.setDataPosition(0); 然后返回到IPCThreadState::waitForResponse函数中。在IPCThreadState::waitForResponse函数,先是从mIn读出一个整数,这个便是BR_NOOP了,这是一个空操作,什么也不做。然后继续进入IPCThreadState::talkWithDriver函数中。 这时候,下面语句执行后: [cpp] view plaincopy const bool needRead = mIn.dataPosition() >= mIn.dataSize(); needRead为false,因为在mIn中,尚有一个整数BR_TRANSACTION_COMPLETE未读出。 这时候,下面语句执行后: [cpp] view plaincopy const size_t outAvail = (!doReceive || needRead) ? mOut.dataSize() : 0; outAvail等于0。因此,最后bwr.write_size和bwr.read_size均为0,IPCThreadState::talkWithDriver函数什么也不做,直接返回到IPCThreadState::waitForResponse函数中。在IPCThreadState::waitForResponse函数,又继续从mIn读出一个整数,这个便是BR_TRANSACTION_COMPLETE: [cpp] view plaincopy switch (cmd) { case BR_TRANSACTION_COMPLETE: if (!reply && !acquireResult) goto finish; break; ...... } reply不为NULL,因此,IPCThreadState::waitForResponse的循环没有结束,继续执行,又进入到IPCThreadState::talkWithDrive中。 这次,needRead就为true了,而outAvail仍为0,所以bwr.read_size不为0,bwr.write_size为0。于是通过: [cpp] view plaincopy ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) 进入到Binder驱动程序中的binder_ioctl函数中。由于bwr.write_size为0,bwr.read_size不为0,这次直接就进入到binder_thread_read函数中。这时候,thread->transaction_stack不等于0,但是thread->todo为空,于是线程就通过: [cpp] view plaincopy wait_event_interruptible(thread->wait, binder_has_thread_work(thread)); 进入睡眠状态,等待Service Manager来唤醒了。 现在,我们可以回到Service Manager被唤醒的过程了。我们接着前面浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路这篇文章的最后,继续描述。此时, Service Manager正在binder_thread_read函数中调用wait_event_interruptible_exclusive进入休眠状态。上面被MediaPlayerService启动后进程唤醒后,继续执行binder_thread_read函数: [cpp] view plaincopy static int binder_thread_read(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, void __user *buffer, int size, signed long *consumed, int non_block) { void __user *ptr = buffer + *consumed; void __user *end = buffer + size; int ret = 0; int wait_for_proc_work; if (*consumed == 0) { if (put_user(BR_NOOP, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); } retry: wait_for_proc_work = thread->transaction_stack == NULL && list_empty(&thread->todo); ...... if (wait_for_proc_work) { ...... if (non_block) { if (!binder_has_proc_work(proc, thread)) ret = -EAGAIN; } else ret = wait_event_interruptible_exclusive(proc->wait, binder_has_proc_work(proc, thread)); } else { ...... } ...... while (1) { uint32_t cmd; struct binder_transaction_data tr; struct binder_work *w; struct binder_transaction *t = NULL; if (!list_empty(&thread->todo)) w = list_first_entry(&thread->todo, struct binder_work, entry); else if (!list_empty(&proc->todo) && wait_for_proc_work) w = list_first_entry(&proc->todo, struct binder_work, entry); else { if (ptr - buffer == 4 && !(thread->looper & BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN)) /* no data added */ goto retry; break; } if (end - ptr < sizeof(tr) + 4) break; switch (w->type) { case BINDER_WORK_TRANSACTION: { t = container_of(w, struct binder_transaction, work); } break; ...... } if (!t) continue; BUG_ON(t->buffer == NULL); if (t->buffer->target_node) { struct binder_node *target_node = t->buffer->target_node; tr.target.ptr = target_node->ptr; tr.cookie = target_node->cookie; ...... cmd = BR_TRANSACTION; } else { ...... } tr.code = t->code; tr.flags = t->flags; tr.sender_euid = t->sender_euid; if (t->from) { struct task_struct *sender = t->from->proc->tsk; tr.sender_pid = task_tgid_nr_ns(sender, current->nsproxy->pid_ns); } else { tr.sender_pid = 0; } tr.data_size = t->buffer->data_size; tr.offsets_size = t->buffer->offsets_size; tr.data.ptr.buffer = (void *)t->buffer->data + proc->user_buffer_offset; tr.data.ptr.offsets = tr.data.ptr.buffer + ALIGN(t->buffer->data_size, sizeof(void *)); if (put_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); if (copy_to_user(ptr, &tr, sizeof(tr))) return -EFAULT; ptr += sizeof(tr); ...... list_del(&t->work.entry); t->buffer->allow_user_free = 1; if (cmd == BR_TRANSACTION && !(t->flags & TF_ONE_WAY)) { t->to_parent = thread->transaction_stack; t->to_thread = thread; thread->transaction_stack = t; } else { t->buffer->transaction = NULL; kfree(t); binder_stats.obj_deleted[BINDER_STAT_TRANSACTION]++; } break; } done: ...... return 0; } Service Manager被唤醒之后,就进入while循环开始处理事务了。这里wait_for_proc_work等于1,并且proc->todo不为空,所以从proc->todo列表中得到第一个工作项: [cpp] view plaincopy w = list_first_entry(&proc->todo, struct binder_work, entry); 从上面的描述中,我们知道,这个工作项的类型为BINDER_WORK_TRANSACTION,于是通过下面语句得到事务项: [cpp] view plaincopy t = container_of(w, struct binder_transaction, work); 接着就是把事务项t中的数据拷贝到本地局部变量struct binder_transaction_data tr中去了: [cpp] view plaincopy if (t->buffer->target_node) { struct binder_node *target_node = t->buffer->target_node; tr.target.ptr = target_node->ptr; tr.cookie = target_node->cookie; ...... cmd = BR_TRANSACTION; } else { ...... } tr.code = t->code; tr.flags = t->flags; tr.sender_euid = t->sender_euid; if (t->from) { struct task_struct *sender = t->from->proc->tsk; tr.sender_pid = task_tgid_nr_ns(sender, current->nsproxy->pid_ns); } else { tr.sender_pid = 0; } tr.data_size = t->buffer->data_size; tr.offsets_size = t->buffer->offsets_size; tr.data.ptr.buffer = (void *)t->buffer->data + proc->user_buffer_offset; tr.data.ptr.offsets = tr.data.ptr.buffer + ALIGN(t->buffer->data_size, sizeof(void *)); 这里有一个非常重要的地方,是Binder进程间通信机制的精髓所在: [cpp] view plaincopy tr.data.ptr.buffer = (void *)t->buffer->data + proc->user_buffer_offset; tr.data.ptr.offsets = tr.data.ptr.buffer + ALIGN(t->buffer->data_size, sizeof(void *)); t->buffer->data所指向的地址是内核空间的,现在要把数据返回给Service Manager进程的用户空间,而Service Manager进程的用户空间是不能访问内核空间的数据的,所以这里要作一下处理。怎么处理呢?我们在学面向对象语言的时候,对象的拷贝有深拷贝和浅拷贝之分,深拷贝是把另外分配一块新内存,然后把原始对象的内容搬过去,浅拷贝是并没有为新对象分配一块新空间,而只是分配一个引用,而个引用指向原始对象。Binder机制用的是类似浅拷贝的方法,通过在用户空间分配一个虚拟地址,然后让这个用户空间虚拟地址与 t->buffer->data这个内核空间虚拟地址指向同一个物理地址,这样就可以实现浅拷贝了。怎么样用户空间和内核空间的虚拟地址同时指向同一个物理地址呢?请参考前面一篇文章浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路,那里有详细描述。这里只要将t->buffer->data加上一个偏移值proc->user_buffer_offset就可以得到t->buffer->data对应的用户空间虚拟地址了。调整了tr.data.ptr.buffer的值之后,不要忘记也要一起调整tr.data.ptr.offsets的值。 接着就是把tr的内容拷贝到用户传进来的缓冲区去了,指针ptr指向这个用户缓冲区的地址: [cpp] view plaincopy if (put_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); if (copy_to_user(ptr, &tr, sizeof(tr))) return -EFAULT; ptr += sizeof(tr); 这里可以看出,这里只是对作tr.data.ptr.bufferr和tr.data.ptr.offsets的内容作了浅拷贝。 最后,由于已经处理了这个事务,要把它从todo列表中删除: [cpp] view plaincopy list_del(&t->work.entry); t->buffer->allow_user_free = 1; if (cmd == BR_TRANSACTION && !(t->flags & TF_ONE_WAY)) { t->to_parent = thread->transaction_stack; t->to_thread = thread; thread->transaction_stack = t; } else { t->buffer->transaction = NULL; kfree(t); binder_stats.obj_deleted[BINDER_STAT_TRANSACTION]++; } 注意,这里的cmd == BR_TRANSACTION && !(t->flags & TF_ONE_WAY)为true,表明这个事务虽然在驱动程序中已经处理完了,但是它仍然要等待Service Manager完成之后,给驱动程序一个确认,也就是需要等待回复,于是把当前事务t放在thread->transaction_stack队列的头部: [cpp] view plaincopy t->to_parent = thread->transaction_stack; t->to_thread = thread; thread->transaction_stack = t; 如果cmd == BR_TRANSACTION && !(t->flags & TF_ONE_WAY)为false,那就不需要等待回复了,直接把事务t删掉。 这个while最后通过一个break跳了出来,最后返回到binder_ioctl函数中: [cpp] view plaincopy static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg) { int ret; struct binder_proc *proc = filp->private_data; struct binder_thread *thread; unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd); void __user *ubuf = (void __user *)arg; ...... switch (cmd) { case BINDER_WRITE_READ: { struct binder_write_read bwr; if (size != sizeof(struct binder_write_read)) { ret = -EINVAL; goto err; } if (copy_from_user(&bwr, ubuf, sizeof(bwr))) { ret = -EFAULT; goto err; } ...... if (bwr.read_size > 0) { ret = binder_thread_read(proc, thread, (void __user *)bwr.read_buffer, bwr.read_size, &bwr.read_consumed, filp->f_flags & O_NONBLOCK); if (!list_empty(&proc->todo)) wake_up_interruptible(&proc->wait); if (ret < 0) { if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr))) ret = -EFAULT; goto err; } } ...... if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr))) { ret = -EFAULT; goto err; } break; } ...... default: ret = -EINVAL; goto err; } ret = 0; err: ...... return ret; } 从binder_thread_read返回来后,再看看proc->todo是否还有事务等待处理,如果是,就把睡眠在proc->wait队列的线程唤醒来处理。最后,把本地变量struct binder_write_read bwr的内容拷贝回到用户传进来的缓冲区中,就返回了。 这里就是返回到frameworks/base/cmds/servicemanager/binder.c文件中的binder_loop函数了: [cpp] view plaincopy void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func) { int res; struct binder_write_read bwr; unsigned readbuf[32]; bwr.write_size = 0; bwr.write_consumed = 0; bwr.write_buffer = 0; readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER; binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned)); for (;;) { bwr.read_size = sizeof(readbuf); bwr.read_consumed = 0; bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf; res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr); if (res < 0) { LOGE("binder_loop: ioctl failed (%s)\n", strerror(errno)); break; } res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func); if (res == 0) { LOGE("binder_loop: unexpected reply?!\n"); break; } if (res < 0) { LOGE("binder_loop: io error %d %s\n", res, strerror(errno)); break; } } } 返回来的数据都放在readbuf中,接着调用binder_parse进行解析: [cpp] view plaincopy int binder_parse(struct binder_state *bs, struct binder_io *bio, uint32_t *ptr, uint32_t size, binder_handler func) { int r = 1; uint32_t *end = ptr + (size / 4); while (ptr < end) { uint32_t cmd = *ptr++; ...... case BR_TRANSACTION: { struct binder_txn *txn = (void *) ptr; if ((end - ptr) * sizeof(uint32_t) < sizeof(struct binder_txn)) { LOGE("parse: txn too small!\n"); return -1; } binder_dump_txn(txn); if (func) { unsigned rdata[256/4]; struct binder_io msg; struct binder_io reply; int res; bio_init(&reply, rdata, sizeof(rdata), 4); bio_init_from_txn(&msg, txn); res = func(bs, txn, &msg, &reply); binder_send_reply(bs, &reply, txn->data, res); } ptr += sizeof(*txn) / sizeof(uint32_t); break; } ...... default: LOGE("parse: OOPS %d\n", cmd); return -1; } } return r; } 首先把从Binder驱动程序读出来的数据转换为一个struct binder_txn结构体,保存在txn本地变量中,struct binder_txn定义在frameworks/base/cmds/servicemanager/binder.h文件中: [cpp] view plaincopy struct binder_txn { void *target; void *cookie; uint32_t code; uint32_t flags; uint32_t sender_pid; uint32_t sender_euid; uint32_t data_size; uint32_t offs_size; void *data; void *offs; }; 函数中还用到了另外一个数据结构struct binder_io,也是定义在frameworks/base/cmds/servicemanager/binder.h文件中: [cpp] view plaincopy struct binder_io { char *data; /* pointer to read/write from */ uint32_t *offs; /* array of offsets */ uint32_t data_avail; /* bytes available in data buffer */ uint32_t offs_avail; /* entries available in offsets array */ char *data0; /* start of data buffer */ uint32_t *offs0; /* start of offsets buffer */ uint32_t flags; uint32_t unused; }; 接着往下看,函数调bio_init来初始化reply变量: [cpp] view plaincopy void bio_init(struct binder_io *bio, void *data, uint32_t maxdata, uint32_t maxoffs) { uint32_t n = maxoffs * sizeof(uint32_t); if (n > maxdata) { bio->flags = BIO_F_OVERFLOW; bio->data_avail = 0; bio->offs_avail = 0; return; } bio->data = bio->data0 = data + n; bio->offs = bio->offs0 = data; bio->data_avail = maxdata - n; bio->offs_avail = maxoffs; bio->flags = 0; } 接着又调用bio_init_from_txn来初始化msg变量: [cpp] view plaincopy void bio_init_from_txn(struct binder_io *bio, struct binder_txn *txn) { bio->data = bio->data0 = txn->data; bio->offs = bio->offs0 = txn->offs; bio->data_avail = txn->data_size; bio->offs_avail = txn->offs_size / 4; bio->flags = BIO_F_SHARED; } 最后,真正进行处理的函数是从参数中传进来的函数指针func,这里就是定义在frameworks/base/cmds/servicemanager/service_manager.c文件中的svcmgr_handler函数: [cpp] view plaincopy int svcmgr_handler(struct binder_state *bs, struct binder_txn *txn, struct binder_io *msg, struct binder_io *reply) { struct svcinfo *si; uint16_t *s; unsigned len; void *ptr; uint32_t strict_policy; if (txn->target != svcmgr_handle) return -1; // Equivalent to Parcel::enforceInterface(), reading the RPC // header with the strict mode policy mask and the interface name. // Note that we ignore the strict_policy and don't propagate it // further (since we do no outbound RPCs anyway). strict_policy = bio_get_uint32(msg); s = bio_get_string16(msg, &len); if ((len != (sizeof(svcmgr_id) / 2)) || memcmp(svcmgr_id, s, sizeof(svcmgr_id))) { fprintf(stderr,"invalid id %s\n", str8(s)); return -1; } switch(txn->code) { ...... case SVC_MGR_ADD_SERVICE: s = bio_get_string16(msg, &len); ptr = bio_get_ref(msg); if (do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid)) return -1; break; ...... } bio_put_uint32(reply, 0); return 0; } 回忆一下,在BpServiceManager::addService时,传给Binder驱动程序的参数为: [cpp] view plaincopy writeInt32(IPCThreadState::self()->getStrictModePolicy() | STRICT_MODE_PENALTY_GATHER); writeString16("android.os.IServiceManager"); writeString16("media.player"); writeStrongBinder(new MediaPlayerService()); 这里的语句: [cpp] view plaincopy strict_policy = bio_get_uint32(msg); s = bio_get_string16(msg, &len); s = bio_get_string16(msg, &len); ptr = bio_get_ref(msg); 就是依次把它们读取出来了,这里,我们只要看一下bio_get_ref的实现。先看一个数据结构struct binder_obj的定义: [cpp] view plaincopy struct binder_object { uint32_t type; uint32_t flags; void *pointer; void *cookie; }; 这个结构体其实就是对应struct flat_binder_obj的。 接着看bio_get_ref实现: [cpp] view plaincopy void *bio_get_ref(struct binder_io *bio) { struct binder_object *obj; obj = _bio_get_obj(bio); if (!obj) return 0; if (obj->type == BINDER_TYPE_HANDLE) return obj->pointer; return 0; } _bio_get_obj这个函数就不跟进去看了,它的作用就是从binder_io中取得第一个还没取获取过的binder_object。在这个场景下,就是我们最开始传过来代表MediaPlayerService的flat_binder_obj了,这个原始的flat_binder_obj的type为BINDER_TYPE_BINDER,binder为指向MediaPlayerService的弱引用的地址。在前面我们说过,在Binder驱动驱动程序里面,会把这个flat_binder_obj的type改为BINDER_TYPE_HANDLE,handle改为一个句柄值。这里的handle值就等于obj->pointer的值。 回到svcmgr_handler函数,调用do_add_service进一步处理: [cpp] view plaincopy int do_add_service(struct binder_state *bs, uint16_t *s, unsigned len, void *ptr, unsigned uid) { struct svcinfo *si; // LOGI("add_service('%s',%p) uid=%d\n", str8(s), ptr, uid); if (!ptr || (len == 0) || (len > 127)) return -1; if (!svc_can_register(uid, s)) { LOGE("add_service('%s',%p) uid=%d - PERMISSION DENIED\n", str8(s), ptr, uid); return -1; } si = find_svc(s, len); if (si) { if (si->ptr) { LOGE("add_service('%s',%p) uid=%d - ALREADY REGISTERED\n", str8(s), ptr, uid); return -1; } si->ptr = ptr; } else { si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t)); if (!si) { LOGE("add_service('%s',%p) uid=%d - OUT OF MEMORY\n", str8(s), ptr, uid); return -1; } si->ptr = ptr; si->len = len; memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t)); si->name[len] = '\0'; si->death.func = svcinfo_death; si->death.ptr = si; si->next = svclist; svclist = si; } binder_acquire(bs, ptr); binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death); return 0; } 这个函数的实现很简单,就是把MediaPlayerService这个Binder实体的引用写到一个struct svcinfo结构体中,主要是它的名称和句柄值,然后插入到链接svclist的头部去。这样,Client来向Service Manager查询服务接口时,只要给定服务名称,Service Manger就可以返回相应的句柄值了。 这个函数执行完成后,返回到svcmgr_handler函数,函数的最后,将一个错误码0写到reply变量中去,表示一切正常: [cpp] view plaincopy bio_put_uint32(reply, 0); svcmgr_handler函数执行完成后,返回到binder_parse函数,执行下面语句: [cpp] view plaincopy binder_send_reply(bs, &reply, txn->data, res); 我们看一下binder_send_reply的实现,从函数名就可以猜到它要做什么了,告诉Binder驱动程序,它完成了Binder驱动程序交给它的任务了。 [cpp] view plaincopy void binder_send_reply(struct binder_state *bs, struct binder_io *reply, void *buffer_to_free, int status) { struct { uint32_t cmd_free; void *buffer; uint32_t cmd_reply; struct binder_txn txn; } __attribute__((packed)) data; data.cmd_free = BC_FREE_BUFFER; data.buffer = buffer_to_free; data.cmd_reply = BC_REPLY; data.txn.target = 0; data.txn.cookie = 0; data.txn.code = 0; if (status) { data.txn.flags = TF_STATUS_CODE; data.txn.data_size = sizeof(int); data.txn.offs_size = 0; data.txn.data = &status; data.txn.offs = 0; } else { data.txn.flags = 0; data.txn.data_size = reply->data - reply->data0; data.txn.offs_size = ((char*) reply->offs) - ((char*) reply->offs0); data.txn.data = reply->data0; data.txn.offs = reply->offs0; } binder_write(bs, &data, sizeof(data)); } 从这里可以看出,binder_send_reply告诉Binder驱动程序执行BC_FREE_BUFFER和BC_REPLY命令,前者释放之前在binder_transaction分配的空间,地址为buffer_to_free,buffer_to_free这个地址是Binder驱动程序把自己在内核空间用的地址转换成用户空间地址再传给Service Manager的,所以Binder驱动程序拿到这个地址后,知道怎么样释放这个空间;后者告诉MediaPlayerService,它的addService操作已经完成了,错误码是0,保存在data.txn.data中。 再来看binder_write函数: [cpp] view plaincopy int binder_write(struct binder_state *bs, void *data, unsigned len) { struct binder_write_read bwr; int res; bwr.write_size = len; bwr.write_consumed = 0; bwr.write_buffer = (unsigned) data; bwr.read_size = 0; bwr.read_consumed = 0; bwr.read_buffer = 0; res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr); if (res < 0) { fprintf(stderr,"binder_write: ioctl failed (%s)\n", strerror(errno)); } return res; } 这里可以看出,只有写操作,没有读操作,即read_size为0。 这里又是一个ioctl的BINDER_WRITE_READ操作。直入到驱动程序的binder_ioctl函数后,执行BINDER_WRITE_READ命令,这里就不累述了。 最后,从binder_ioctl执行到binder_thread_write函数,我们首先看第一个命令BC_FREE_BUFFER: [cpp] view plaincopy int binder_thread_write(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, void __user *buffer, int size, signed long *consumed) { uint32_t cmd; void __user *ptr = buffer + *consumed; void __user *end = buffer + size; while (ptr < end && thread->return_error == BR_OK) { if (get_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); if (_IOC_NR(cmd) < ARRAY_SIZE(binder_stats.bc)) { binder_stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++; proc->stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++; thread->stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++; } switch (cmd) { ...... case BC_FREE_BUFFER: { void __user *data_ptr; struct binder_buffer *buffer; if (get_user(data_ptr, (void * __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(void *); buffer = binder_buffer_lookup(proc, data_ptr); if (buffer == NULL) { binder_user_error("binder: %d:%d " "BC_FREE_BUFFER u%p no match\n", proc->pid, thread->pid, data_ptr); break; } if (!buffer->allow_user_free) { binder_user_error("binder: %d:%d " "BC_FREE_BUFFER u%p matched " "unreturned buffer\n", proc->pid, thread->pid, data_ptr); break; } if (binder_debug_mask & BINDER_DEBUG_FREE_BUFFER) printk(KERN_INFO "binder: %d:%d BC_FREE_BUFFER u%p found buffer %d for %s transaction\n", proc->pid, thread->pid, data_ptr, buffer->debug_id, buffer->transaction ? "active" : "finished"); if (buffer->transaction) { buffer->transaction->buffer = NULL; buffer->transaction = NULL; } if (buffer->async_transaction && buffer->target_node) { BUG_ON(!buffer->target_node->has_async_transaction); if (list_empty(&buffer->target_node->async_todo)) buffer->target_node->has_async_transaction = 0; else list_move_tail(buffer->target_node->async_todo.next, &thread->todo); } binder_transaction_buffer_release(proc, buffer, NULL); binder_free_buf(proc, buffer); break; } ...... *consumed = ptr - buffer; } return 0; } 首先通过看这个语句: [cpp] view plaincopy get_user(data_ptr, (void * __user *)ptr) 这个是获得要删除的Buffer的用户空间地址,接着通过下面这个语句来找到这个地址对应的struct binder_buffer信息: [cpp] view plaincopy buffer = binder_buffer_lookup(proc, data_ptr); 因为这个空间是前面在binder_transaction里面分配的,所以这里一定能找到。 最后,就可以释放这块内存了: [cpp] view plaincopy binder_transaction_buffer_release(proc, buffer, NULL); binder_free_buf(proc, buffer); 再来看另外一个命令BC_REPLY: [cpp] view plaincopy int binder_thread_write(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, void __user *buffer, int size, signed long *consumed) { uint32_t cmd; void __user *ptr = buffer + *consumed; void __user *end = buffer + size; while (ptr < end && thread->return_error == BR_OK) { if (get_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); if (_IOC_NR(cmd) < ARRAY_SIZE(binder_stats.bc)) { binder_stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++; proc->stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++; thread->stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++; } switch (cmd) { ...... case BC_TRANSACTION: case BC_REPLY: { struct binder_transaction_data tr; if (copy_from_user(&tr, ptr, sizeof(tr))) return -EFAULT; ptr += sizeof(tr); binder_transaction(proc, thread, &tr, cmd == BC_REPLY); break; } ...... *consumed = ptr - buffer; } return 0; } 又再次进入到binder_transaction函数: [cpp] view plaincopy static void binder_transaction(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, struct binder_transaction_data *tr, int reply) { struct binder_transaction *t; struct binder_work *tcomplete; size_t *offp, *off_end; struct binder_proc *target_proc; struct binder_thread *target_thread = NULL; struct binder_node *target_node = NULL; struct list_head *target_list; wait_queue_head_t *target_wait; struct binder_transaction *in_reply_to = NULL; struct binder_transaction_log_entry *e; uint32_t return_error; ...... if (reply) { in_reply_to = thread->transaction_stack; if (in_reply_to == NULL) { ...... return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_empty_call_stack; } binder_set_nice(in_reply_to->saved_priority); if (in_reply_to->to_thread != thread) { ....... goto err_bad_call_stack; } thread->transaction_stack = in_reply_to->to_parent; target_thread = in_reply_to->from; if (target_thread == NULL) { return_error = BR_DEAD_REPLY; goto err_dead_binder; } if (target_thread->transaction_stack != in_reply_to) { ...... return_error = BR_FAILED_REPLY; in_reply_to = NULL; target_thread = NULL; goto err_dead_binder; } target_proc = target_thread->proc; } else { ...... } if (target_thread) { e->to_thread = target_thread->pid; target_list = &target_thread->todo; target_wait = &target_thread->wait; } else { ...... } /* TODO: reuse incoming transaction for reply */ t = kzalloc(sizeof(*t), GFP_KERNEL); if (t == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_alloc_t_failed; } tcomplete = kzalloc(sizeof(*tcomplete), GFP_KERNEL); if (tcomplete == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_alloc_tcomplete_failed; } if (!reply && !(tr->flags & TF_ONE_WAY)) t->from = thread; else t->from = NULL; t->sender_euid = proc->tsk->cred->euid; t->to_proc = target_proc; t->to_thread = target_thread; t->code = tr->code; t->flags = tr->flags; t->priority = task_nice(current); t->buffer = binder_alloc_buf(target_proc, tr->data_size, tr->offsets_size, !reply && (t->flags & TF_ONE_WAY)); if (t->buffer == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_binder_alloc_buf_failed; } t->buffer->allow_user_free = 0; t->buffer->debug_id = t->debug_id; t->buffer->transaction = t; t->buffer->target_node = target_node; if (target_node) binder_inc_node(target_node, 1, 0, NULL); offp = (size_t *)(t->buffer->data + ALIGN(tr->data_size, sizeof(void *))); if (copy_from_user(t->buffer->data, tr->data.ptr.buffer, tr->data_size)) { binder_user_error("binder: %d:%d got transaction with invalid " "data ptr\n", proc->pid, thread->pid); return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_copy_data_failed; } if (copy_from_user(offp, tr->data.ptr.offsets, tr->offsets_size)) { binder_user_error("binder: %d:%d got transaction with invalid " "offsets ptr\n", proc->pid, thread->pid); return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_copy_data_failed; } ...... if (reply) { BUG_ON(t->buffer->async_transaction != 0); binder_pop_transaction(target_thread, in_reply_to); } else if (!(t->flags & TF_ONE_WAY)) { ...... } else { ...... } t->work.type = BINDER_WORK_TRANSACTION; list_add_tail(&t->work.entry, target_list); tcomplete->type = BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE; list_add_tail(&tcomplete->entry, &thread->todo); if (target_wait) wake_up_interruptible(target_wait); return; ...... } 注意,这里的reply为1,我们忽略掉其它无关代码。 前面Service Manager正在binder_thread_read函数中被MediaPlayerService启动后进程唤醒后,在最后会把当前处理完的事务放在thread->transaction_stack中: [cpp] view plaincopy if (cmd == BR_TRANSACTION && !(t->flags & TF_ONE_WAY)) { t->to_parent = thread->transaction_stack; t->to_thread = thread; thread->transaction_stack = t; } 所以,这里,首先是把它这个binder_transaction取回来,并且放在本地变量in_reply_to中: [cpp] view plaincopy in_reply_to = thread->transaction_stack; 接着就可以通过in_reply_to得到最终发出这个事务请求的线程和进程: [cpp] view plaincopy target_thread = in_reply_to->from; target_proc = target_thread->proc; 然后得到target_list和target_wait: [cpp] view plaincopy target_list = &target_thread->todo; target_wait = &target_thread->wait; 下面这一段代码: [cpp] view plaincopy /* TODO: reuse incoming transaction for reply */ t = kzalloc(sizeof(*t), GFP_KERNEL); if (t == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_alloc_t_failed; } tcomplete = kzalloc(sizeof(*tcomplete), GFP_KERNEL); if (tcomplete == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_alloc_tcomplete_failed; } if (!reply && !(tr->flags & TF_ONE_WAY)) t->from = thread; else t->from = NULL; t->sender_euid = proc->tsk->cred->euid; t->to_proc = target_proc; t->to_thread = target_thread; t->code = tr->code; t->flags = tr->flags; t->priority = task_nice(current); t->buffer = binder_alloc_buf(target_proc, tr->data_size, tr->offsets_size, !reply && (t->flags & TF_ONE_WAY)); if (t->buffer == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_binder_alloc_buf_failed; } t->buffer->allow_user_free = 0; t->buffer->debug_id = t->debug_id; t->buffer->transaction = t; t->buffer->target_node = target_node; if (target_node) binder_inc_node(target_node, 1, 0, NULL); offp = (size_t *)(t->buffer->data + ALIGN(tr->data_size, sizeof(void *))); if (copy_from_user(t->buffer->data, tr->data.ptr.buffer, tr->data_size)) { binder_user_error("binder: %d:%d got transaction with invalid " "data ptr\n", proc->pid, thread->pid); return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_copy_data_failed; } if (copy_from_user(offp, tr->data.ptr.offsets, tr->offsets_size)) { binder_user_error("binder: %d:%d got transaction with invalid " "offsets ptr\n", proc->pid, thread->pid); return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_copy_data_failed; } 我们在前面已经分析过了,这里不再重复。但是有一点要注意的是,这里target_node为NULL,因此,t->buffer->target_node也为NULL。 函数本来有一个for循环,用来处理数据中的Binder对象,这里由于没有Binder对象,所以就略过了。到了下面这句代码: [cpp] view plaincopy binder_pop_transaction(target_thread, in_reply_to); 我们看看做了什么事情: [cpp] view plaincopy static void binder_pop_transaction( struct binder_thread *target_thread, struct binder_transaction *t) { if (target_thread) { BUG_ON(target_thread->transaction_stack != t); BUG_ON(target_thread->transaction_stack->from != target_thread); target_thread->transaction_stack = target_thread->transaction_stack->from_parent; t->from = NULL; } t->need_reply = 0; if (t->buffer) t->buffer->transaction = NULL; kfree(t); binder_stats.obj_deleted[BINDER_STAT_TRANSACTION]++; } 由于到了这里,已经不需要in_reply_to这个transaction了,就把它删掉。 回到binder_transaction函数: [cpp] view plaincopy t->work.type = BINDER_WORK_TRANSACTION; list_add_tail(&t->work.entry, target_list); tcomplete->type = BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE; list_add_tail(&tcomplete->entry, &thread->todo); 和前面一样,分别把t和tcomplete分别放在target_list和thread->todo队列中,这里的target_list指的就是最初调用IServiceManager::addService的MediaPlayerService的Server主线程的的thread->todo队列了,而thread->todo指的是Service Manager中用来回复IServiceManager::addService请求的线程。 最后,唤醒等待在target_wait队列上的线程了,就是最初调用IServiceManager::addService的MediaPlayerService的Server主线程了,它最后在binder_thread_read函数中睡眠在thread->wait上,就是这里的target_wait了: [cpp] view plaincopy if (target_wait) wake_up_interruptible(target_wait); 这样,Service Manger回复调用IServiceManager::addService请求就算完成了,重新回到frameworks/base/cmds/servicemanager/binder.c文件中的binder_loop函数等待下一个Client请求的到来。事实上,Service Manger回到binder_loop函数再次执行ioctl函数时候,又会再次进入到binder_thread_read函数。这时个会发现thread->todo不为空,这是因为刚才我们调用了: [cpp] view plaincopy list_add_tail(&tcomplete->entry, &thread->todo); 把一个工作项tcompelete放在了在thread->todo中,这个tcompelete的type为BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE,因此,Binder驱动程序会执行下面操作: [cpp] view plaincopy switch (w->type) { case BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE: { cmd = BR_TRANSACTION_COMPLETE; if (put_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); list_del(&w->entry); kfree(w); } break; ...... } binder_loop函数执行完这个ioctl调用后,才会在下一次调用ioctl进入到Binder驱动程序进入休眠状态,等待下一次Client的请求。 上面讲到调用IServiceManager::addService的MediaPlayerService的Server主线程被唤醒了,于是,重新执行binder_thread_read函数: [cpp] view plaincopy static int binder_thread_read(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, void __user *buffer, int size, signed long *consumed, int non_block) { void __user *ptr = buffer + *consumed; void __user *end = buffer + size; int ret = 0; int wait_for_proc_work; if (*consumed == 0) { if (put_user(BR_NOOP, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); } retry: wait_for_proc_work = thread->transaction_stack == NULL && list_empty(&thread->todo); ...... if (wait_for_proc_work) { ...... } else { if (non_block) { if (!binder_has_thread_work(thread)) ret = -EAGAIN; } else ret = wait_event_interruptible(thread->wait, binder_has_thread_work(thread)); } ...... while (1) { uint32_t cmd; struct binder_transaction_data tr; struct binder_work *w; struct binder_transaction *t = NULL; if (!list_empty(&thread->todo)) w = list_first_entry(&thread->todo, struct binder_work, entry); else if (!list_empty(&proc->todo) && wait_for_proc_work) w = list_first_entry(&proc->todo, struct binder_work, entry); else { if (ptr - buffer == 4 && !(thread->looper & BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN)) /* no data added */ goto retry; break; } ...... switch (w->type) { case BINDER_WORK_TRANSACTION: { t = container_of(w, struct binder_transaction, work); } break; ...... } if (!t) continue; BUG_ON(t->buffer == NULL); if (t->buffer->target_node) { ...... } else { tr.target.ptr = NULL; tr.cookie = NULL; cmd = BR_REPLY; } tr.code = t->code; tr.flags = t->flags; tr.sender_euid = t->sender_euid; if (t->from) { ...... } else { tr.sender_pid = 0; } tr.data_size = t->buffer->data_size; tr.offsets_size = t->buffer->offsets_size; tr.data.ptr.buffer = (void *)t->buffer->data + proc->user_buffer_offset; tr.data.ptr.offsets = tr.data.ptr.buffer + ALIGN(t->buffer->data_size, sizeof(void *)); if (put_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); if (copy_to_user(ptr, &tr, sizeof(tr))) return -EFAULT; ptr += sizeof(tr); ...... list_del(&t->work.entry); t->buffer->allow_user_free = 1; if (cmd == BR_TRANSACTION && !(t->flags & TF_ONE_WAY)) { ...... } else { t->buffer->transaction = NULL; kfree(t); binder_stats.obj_deleted[BINDER_STAT_TRANSACTION]++; } break; } done: ...... return 0; } 在while循环中,从thread->todo得到w,w->type为BINDER_WORK_TRANSACTION,于是,得到t。从上面可以知道,Service Manager反回了一个0回来,写在t->buffer->data里面,现在把t->buffer->data加上proc->user_buffer_offset,得到用户空间地址,保存在tr.data.ptr.buffer里面,这样用户空间就可以访问这个返回码了。由于cmd不等于BR_TRANSACTION,这时就可以把t删除掉了,因为以后都不需要用了。 执行完这个函数后,就返回到binder_ioctl函数,执行下面语句,把数据返回给用户空间: [cpp] view plaincopy if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr))) { ret = -EFAULT; goto err; } 接着返回到用户空间IPCThreadState::talkWithDriver函数,最后返回到IPCThreadState::waitForResponse函数,最终执行到下面语句: [cpp] view plaincopy status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult) { int32_t cmd; int32_t err; while (1) { if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break; ...... cmd = mIn.readInt32(); ...... switch (cmd) { ...... case BR_REPLY: { binder_transaction_data tr; err = mIn.read(&tr, sizeof(tr)); LOG_ASSERT(err == NO_ERROR, "Not enough command data for brREPLY"); if (err != NO_ERROR) goto finish; if (reply) { if ((tr.flags & TF_STATUS_CODE) == 0) { reply->ipcSetDataReference( reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer), tr.data_size, reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets), tr.offsets_size/sizeof(size_t), freeBuffer, this); } else { ...... } } else { ...... } } goto finish; ...... } } finish: ...... return err; } 注意,这里的tr.flags等于0,这个是在上面的binder_send_reply函数里设置的。最终把结果保存在reply了: [cpp] view plaincopy reply->ipcSetDataReference( reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer), tr.data_size, reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets), tr.offsets_size/sizeof(size_t), freeBuffer, this); 这个函数我们就不看了,有兴趣的读者可以研究一下。 从这里层层返回,最后回到MediaPlayerService::instantiate函数中。 至此,IServiceManager::addService终于执行完毕了。这个过程非常复杂,但是如果我们能够深刻地理解这一过程,将能很好地理解Binder机制的设计思想和实现过程。这里,对IServiceManager::addService过程中MediaPlayerService、ServiceManager和BinderDriver之间的交互作一个小结: 回到frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp文件中的main函数,接下去还要执行下面两个函数: [cpp] view plaincopy ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); 首先看ProcessState::startThreadPool函数的实现: [cpp] view plaincopy void ProcessState::startThreadPool() { AutoMutex _l(mLock); if (!mThreadPoolStarted) { mThreadPoolStarted = true; spawnPooledThread(true); } } 这里调用spwanPooledThread: [cpp] view plaincopy void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain) { if (mThreadPoolStarted) { int32_t s = android_atomic_add(1, &mThreadPoolSeq); char buf[32]; sprintf(buf, "Binder Thread #%d", s); LOGV("Spawning new pooled thread, name=%s\n", buf); sp<Thread> t = new PoolThread(isMain); t->run(buf); } } 这里主要是创建一个线程,PoolThread继续Thread类,Thread类定义在frameworks/base/libs/utils/Threads.cpp文件中,其run函数最终调用子类的threadLoop函数,这里即为PoolThread::threadLoop函数: [cpp] view plaincopy virtual bool threadLoop() { IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain); return false; } 这里和frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp文件中的main函数一样,最终都是调用了IPCThreadState::joinThreadPool函数,它们的区别是,一个参数是true,一个是默认值false。我们来看一下这个函数的实现: [cpp] view plaincopy void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain) { LOG_THREADPOOL("**** THREAD %p (PID %d) IS JOINING THE THREAD POOL\n", (void*)pthread_self(), getpid()); mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER); ...... status_t result; do { int32_t cmd; ....... // now get the next command to be processed, waiting if necessary result = talkWithDriver(); if (result >= NO_ERROR) { size_t IN = mIn.dataAvail(); if (IN < sizeof(int32_t)) continue; cmd = mIn.readInt32(); ...... } result = executeCommand(cmd); } ...... } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF); ....... mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER); talkWithDriver(false); } 这个函数最终是在一个无穷循环中,通过调用talkWithDriver函数来和Binder驱动程序进行交互,实际上就是调用talkWithDriver来等待Client的请求,然后再调用executeCommand来处理请求,而在executeCommand函数中,最终会调用BBinder::transact来真正处理Client的请求: [cpp] view plaincopy status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd) { BBinder* obj; RefBase::weakref_type* refs; status_t result = NO_ERROR; switch (cmd) { ...... case BR_TRANSACTION: { binder_transaction_data tr; result = mIn.read(&tr, sizeof(tr)); ...... Parcel reply; ...... if (tr.target.ptr) { sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie); const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags); if (error < NO_ERROR) reply.setError(error); } else { const status_t error = the_context_object->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags); if (error < NO_ERROR) reply.setError(error); } ...... } break; ....... } if (result != NO_ERROR) { mLastError = result; } return result; } 接下来再看一下BBinder::transact的实现: [cpp] view plaincopy status_t BBinder::transact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { data.setDataPosition(0); status_t err = NO_ERROR; switch (code) { case PING_TRANSACTION: reply->writeInt32(pingBinder()); break; default: err = onTransact(code, data, reply, flags); break; } if (reply != NULL) { reply->setDataPosition(0); } return err; } 最终会调用onTransact函数来处理。在这个场景中,BnMediaPlayerService继承了BBinder类,并且重载了onTransact函数,因此,这里实际上是调用了BnMediaPlayerService::onTransact函数,这个函数定义在frameworks/base/libs/media/libmedia/IMediaPlayerService.cpp文件中: [cpp] view plaincopy status_t BnMediaPlayerService::onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { switch(code) { case CREATE_URL: { ...... } break; case CREATE_FD: { ...... } break; case DECODE_URL: { ...... } break; case DECODE_FD: { ...... } break; case CREATE_MEDIA_RECORDER: { ...... } break; case CREATE_METADATA_RETRIEVER: { ...... } break; case GET_OMX: { ...... } break; default: return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags); } } 至此,我们就以MediaPlayerService为例,完整地介绍了Android系统进程间通信Binder机制中的Server启动过程。Server启动起来之后,就会在一个无穷循环中等待Client的请求了。在下一篇文章中,我们将介绍Client如何通过Service Manager远程接口来获得Server远程接口,进而调用Server远程接口来使用Server提供的服务,敬请关注。 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! 顶 36 踩 4 上一篇浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路 下一篇Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Client获得Server远程接口过程源代码分析 我的同类文章 Android(175) •Chromium扩展(Extension)的页面(Page)加载过程分析2016-09-19阅读967 •Chromium扩展(Extension)机制简要介绍和学习计划2016-09-05阅读14606 •Chromium为视频标签<video>渲染视频画面的过程分析2016-08-22阅读2328 •Chromium视频标签<video>简要介绍和学习计划2016-08-08阅读2510 •Chromium网页滑动和捏合手势处理过程分析2016-07-11阅读5373 •Chromium网页输入事件处理机制简要介绍和学习计划2016-06-27阅读5352 •Chromium扩展(Extension)加载过程分析2016-09-12阅读3707 •Chromium为视频标签<video>全屏播放的过程分析2016-08-29阅读2486 •Chromium为视频标签<video>创建播放器的过程分析2016-08-15阅读6431 •Chromium分发输入事件给WebKit处理的过程分析2016-07-25阅读3490 •Chromium网页输入事件捕捉和手势检测过程分析2016-07-04阅读7027 更多文章 参考知识库 猜你在找 FFmpeg音视频高级开发实战 iOS&Android; Android移植基础 Android事件处理重难点快速掌握 Android入门实战教程 Android高手进阶 Android系统进程间通信IPC机制Binder中的Server启动过程源代码分析 Android系统进程间通信IPC机制Binder中的Server启动过程源代码分析 Android系统进程间通信IPC机制Binder中的Server启动过程源代码分析 Android系统进程间通信IPC机制Binder中的Server启动过程源代码分析 Android系统进程间通信IPC机制Binder中的Server启动过程源代码分析 查看评论 48楼 jltxgcy 2015-05-28 15:09发表 [回复] 请问,老罗,svc_can_register(uid, s),其中s为shy.luo.FregService,那么这句话也通不过检查呀? 47楼 leellun 2015-04-30 14:50发表 [回复] 哎!在罗老师面前,我就只看到了android的冰山一角 46楼 michaelzhang113 2015-02-02 15:17发表 [回复] 罗工你好,我想请问binder调用机制有什么比较好的技巧和方法来调试,比较快速的定位和找到问题 45楼 michaelzhang113 2014-12-26 17:40发表 [回复] 罗工你好,我刚研究android系统没多久,小白一个,希望罗工多多指点,不要笑话我提出的问题,我有以下两个问题: 1.ServiceManager的主要作用是addService和getService,那么Service是应该不是运行在ServiceManager进程中的吧,比如WindowManagerService, ActivityManagerService等是运行在System_Server中的吗?如果是,那为什么有文章说"addService()后Service启动”, 难道service是运行在ServiceManager中? 2.Client(binder代理对象)调用Service方法,在有些文章中我看到这样说的:ServiceManager去读取Binder驱动传递的相关data,然后调用service方法。这样又像在说service运行在ServiceManager进程中。 Re: youth0532 2015-12-07 20:18发表 [回复] 回复michaelzhang113:service运行和addservice没啥必然关系呀。服务运行只是说线程启动起来了,而addservice是调用servicemanager的客户端接口,将它添加到servicemanager中,以便于后面客户端调用。 44楼 albert1017diu 2014-07-17 17:55发表 [回复] 我觉得这句话"就是在Service Manager的进程空间中分配一块内存来保存用户传进入的参数了"的表述是有问题的,应该是拷贝至内核中为ServiceManager进程配置的那部分内核空间中,当然它的物理页是与ServiceManager的一部分进程空间是共享的,但是这块进程虚地址是在mmap是就决定的,不能说是现在在进程空间中分配,不知道这种理解对不对? Re: 罗升阳 2014-07-17 18:22发表 [回复] 回复albert1017diu:mmap分配到的是一大块内存,这里说的就是在这一大块内存里面分配一小块出来,和你说的是一个意思。 43楼 jltxgcy 2014-05-28 17:11发表 [回复] 罗老师,sp<IBinder> service = new MediaPlayerService();我可以理解。但是new MediaPlayerService()在addService中为什么可以直接赋值给const sp<IBinder>& service 这个引用? 42楼 spirit_room 2014-05-01 02:53发表 [回复] 请博主回答下我的问题 41楼 spirit_room 2014-04-03 12:30发表 [回复] 请问博主service如果被强制关掉后,service manager是怎么被通知进行unregister的?在service manager中只找到addService,但没有找到removeService的接口。非常感谢! 40楼 天才2012 2014-04-03 12:19发表 [回复] 01.t->work.type = BINDER_WORK_TRANSACTION; 02.list_add_tail(&t->work.entry, target_list); 这个事务t添加到目标的todo链表中去后。 为何在目标程序中还能提取出来,t不是在源处进行内存分配的吗。难道不同进程能访问另一个进程的内存空间吗? 39楼 ydt_lwj 2014-04-01 20:16发表 [回复] 博主您好!我一直没弄明白Bpbinde(handle)中的handle这个值是怎么算出来的,特请教您。 Re: 罗升阳 2014-04-02 09:42发表 [回复] 回复ydt_lwj:Binder驱动算出来的,很简单的,就找一个没有使用过的数字,不过这个数字是进程唯一的,也就是相同的数字在不同的进程含义不一样,类似于文件描述符。 Re: ydt_lwj 2014-04-02 12:17发表 [回复] 回复罗升阳:博主您好!有个疑问,比如播放视频和音乐,都是通过getService(“media.player”);获取media.player服务,但是在返回时创建的BpBinder(handle)的handle值我通过打印log看handle值是不一样的。无论是先播放视频还是先播放音乐,或是机器重启,或是系统update,多媒体的handle和音乐的handle值始终不变,这个handle值是在调用addService时,Binder驱动算出来的,还是其他进程调用getService时,Binder驱动算出来的。这个问题弄了几天都没搞懂,特此请教。 Re: 罗升阳 2014-04-03 01:44发表 [回复] 回复ydt_lwj:getService的时候算出来的,只有值为0的handle是预留的,其中的值都是getService的时候算出来的。你能理解文件描述符就难理解这个handle的含义。如果你算知道这个值是怎么算出来的,可以去看看binder驱动里面的binder_get_ref_for_node函数。这个函数我的博客没有分析。要想系统详细地了解Binder机制的话,可以看一下我写的书的第5章。 Re: ydt_lwj 2014-04-03 09:09发表 [回复] 回复罗升阳:好的。谢谢指点,您博客里的Binder机制的介绍的文章我都看了,受益匪浅。再次感谢! 38楼 hqtxwh 2014-03-31 11:27发表 [回复] 这东西看了会死人的。。 37楼 鱼塘鱼汤 2013-12-18 14:32发表 [回复] 老罗,请问一个困扰多久的问题,我在BpBinder的destructor函数里面有看到向Driver减少Binder代理对象引用计数的操作,但是BBinder里面却没有找到相关的减少Binder本地对象引用计数的地方。我可以这样理解么:Binder本地对象的生命周期会一直持续到程序结束,并且一直会保持1,保证驱动不会释放binder_node结构体。 Re: 鱼塘鱼汤 2013-12-18 14:34发表 [回复] 回复鱼塘鱼汤:如果我在应用层使用了delete BnXXXXService这样的语句,会发生什么呢?我在代码里面没有找到答案。 36楼 lh_haizhiyun 2013-08-21 17:55发表 [回复] 罗老师好,这句话: 最终会调用onTransact函数来处理。在这个场景中,BnMediaPlayerService继承了BBinder类,并且重载了onTransact函数,因此,这里实际上是调用了BnMediaPlayerService::onTransact函数。 为什么不是BBinder的onTransact函数啊? 这里使用的是Binder的指针,又是在自己的Transact函数里面调用,为什么会跑到BnMediaPlayerService::onTransact函数呢? 谢谢啊 ,看来好久没懂。 Re: 鱼塘鱼汤 2013-12-11 15:26发表 [回复] 回复lh_haizhiyun:C++里面的问题呀,onTransact()是虚函数,所以虽然是Binder指针,但是会Call到它真实的对象里面的函数。 35楼 jet_cui 2013-06-28 20:52发表 [回复] 我天啊 看了2遍 没看懂 34楼 a291936324 2013-06-25 14:21发表 [回复] 看了几遍,头还是晕的。 33楼 ThinkCoolys 2013-04-30 10:45发表 [回复] 罗老师你好,看了你的文章我受益匪浅。我想请教你一个编程的问题,就是在joinThreadPool()的talkWithDriver()中我获取到了ioctl ( __fd, __request, arg)的参数binder_write_read *arg,现在我想把arg->read_buffer转换成自己定义的parcel data变量中,不知道该怎么转化,我用data.setData((const uint8_t*)(bwr->read_buffer),sizeof(bwr->read_buffer));转化失败了。恳请老师指点! Re: 罗升阳 2013-05-02 09:36发表 [回复] 回复ThinkCoolys:Parcel接受的是binder_transaction_data里面的那个buffer,你把binder_write_read里面的read_buffer给它解析必须出错,你要先搞清楚这些结构体的用法。 Re: ThinkCoolys 2013-05-03 21:33发表 [回复] 回复罗升阳:谢谢老师的耐心回答!数据解析我实现了,我是参照servicemanager里的binder_parse来实现的。继续请教老师两个问题:1.客户端a和b服务端通信。a从servicemanager里获取到b的binder引用(假设为handle1)。a开始和b通信。b服务端收到a发来的数据包binder_transaction_data p;那么这里p.target.handle是和a的handle1是同一个值吗?2.在老师的文章中提到 sp<IBinder>binder = sm->getService(String16("media.player"));其实就相当于binder = new BpBinder(handle);也就是说这段代码的作用就是把一个BpBinder对象指针赋给了IBinder的binder指针。那现在返回去得到handle该怎么办呢?我尝试过将BpBinder*指向IBinder* 再通过BpBinder.handle()函数得到。可是这样编译都不能通过,报错:IBinder*不能转换为BpBinder*。老师这个有什么办法呢?让我通过getService后能得到其请求的handle呢?望老师指点! 32楼 有梦想的胖子 2013-04-05 18:09发表 [回复] 特地加班来看完老罗的binder= =,获益匪浅,接下去继续看你的surface,上次也是看到一半看不下去了跑过来看binder~哈哈,多谢楼主。 31楼 jimbo_lee 2013-01-18 15:21发表 [回复] 楼主,偶像呀 30楼 borlandong 2012-12-11 09:38发表 [回复] 请问罗工,比如在main_mediaserver中注册了AudioFlinger,MediaPlayerService,CameraService等服务,那么其它的应用在得到这些服务的接口后,调用相应的方法,binder驱动是如何知道把 这个请求发给哪个进程处理的,比如我调用了IAudioFlinger中的方法,binder如何知道该是main_mediaserver进程处理,而不是其它进程。还有如何知道是AudioFlinger处理呢 Re: 罗升阳 2012-12-11 10:04发表 [回复] 回复borlandong:Client进程调用Service的方法时,会经过Binder驱动。Service在注册的时候(或者说第一次经过Binder驱动),Binder驱动会将它的信息记录下来,例如,它属于哪个进程。因此,当Client进程调用Service的方法进入到Binder驱动时,Binder驱动就知道要通知哪一个进程。 Re: borlandong 2012-12-11 11:13发表 [回复] 回复罗升阳:谢谢,你说的这部分内容,在这篇文章里,有介绍吗?我再仔细研究一下,谢谢回复 Re: 罗升阳 2012-12-11 11:27发表 [回复] 回复borlandong:文中提到的defaultServiceManager()->addService就是一个Binder进程间调用过程,读完这篇文章,再好好领会一下这个过程。 29楼 cofspring2012 2012-11-21 17:24发表 [回复] 楼主,我是新手,我想请教下源码是用什么工具看的,source insight吗?还有文章中的类图、时序图之类的,是有工具自动生成的,还是楼主自己画的?想深入学习下Android底层方面,但是对源码学习没有一点经验。。。 Re: 罗升阳 2012-11-21 21:08发表 [回复] 回复cofspring2012:用vim看代码,图是自己画的,用magicdraw uml 28楼 new_abc 2012-11-01 08:55发表 [回复] 老罗,请教一下binder数据拷贝从client到server是不是应该有两次:第一次是在把参数序列化到Parcel,第二次是在内核中拷贝到目标进程的binder buffer.谢谢了,看你的文章受益匪浅 Re: 罗升阳 2012-11-01 09:32发表 [回复] 回复new_abc:是的。但是一般的IPC机制,都会有序列化这一步。通常我们只看第二步,而且也是关键的地方,因为在用户空间和内核空间之间拷贝数据更复杂一些。一般的IPC机制是先把数据从源进程的用户空间拷贝到内核空间,然后再从内核空间拷贝到目标进程的用户空间,这样一共就有两次数据拷贝,而Binder只有一次。 Re: new_abc 2012-11-02 10:20发表 [回复] 回复罗升阳:嗯,也是的,谢谢啦 27楼 yiqingyang2012 2012-10-31 14:55发表 [回复] 罗哥这里 target_node = binder_context_mgr_node 这个静态的binder_context_mgr_node不是只有在binder成为守护进程时才初始化了吗,而在这个进程里为什么能用,并且好像也没发现在这个进程里初始化? Re: 罗升阳 2012-10-31 15:02发表 [回复] 回复yiqingyang2012:你看前面的if语句,判断tr->target.handle的值是否等于0。如果等于0的话,就说明有其它的进程向守护进程发送Binder进程间通信请求,因此,target_node就设置为binder_context_mgr_node。binder_context_mgr_node在service manager启动的时候就已经初始化好了。 Re: yiqingyang2012 2012-10-31 18:00发表 [回复] 回复罗升阳:我底子不行啊~是不是如果binder_context_mgr_node在servicemanager启动的时候初始化了,在其他进程里打开/dev/binder来使用这个驱动里的binder_context_mgr_node时,调用就是前面已经初始化了的值?还有service manager的启动进程和这篇文章讲的服务启动的进程不是同一进程吧? Re: 罗升阳 2012-10-31 18:11发表 [回复] 回复yiqingyang2012:1. 是的。因为无论是ServiceManager进程,还是其它应用程序进程,当它们进入到Binder驱动时,访问的都是同样的地址内间。 2. 不是同一个进程。 Re: yiqingyang2012 2012-10-31 20:20发表 [回复] 回复罗升阳:谢谢你的解答,看来这一块还得研究研究 Re: 罗升阳 2012-10-31 20:38发表 [回复] 回复yiqingyang2012:Binder这一块很复杂,同时它也是Android系统的灵魂,理解它对于掌握Android系统来说,还是非常重要的。如果想了解的更详细一点,就可以参考一下新出的书《Android系统源代码情景分析》,对Binder的分析有将近200页的篇幅。 26楼 psyclee 2012-10-31 10:42发表 [回复] 谢谢老罗 请教一个问题:binder中的线程池可以这么理解吗?就是有很多个线程读/dev/binder,谁先读到就交给谁去处理了。 Re: 罗升阳 2012-10-31 11:02发表 [回复] 回复psyclee:是的,每个binder线程都会通过设备文件/dev/binder来和binder驱动交互。有两种类型的binder进程间通信请求,一种是分配给指定的binder线程的,一种是分配给进程本身的。binder线程通过一个while循环来不断进入binder驱动去轮循自己是否有新的binder进程间通信请求需要处理。轮循的规则是先检查有没有指定分配给它的。有的话,就先处理,否则的话,再去检查它所属进程是否有新的binder进程间通信请求需要处理。同样,有的话就去处理,没有的话,就进入睡眠等待状态。等到有新的binder进程间通信请求需要处理它或者它所属进程来处理时,binder线程就会被唤醒。至于是哪个binder线程先被唤醒,就跟内核的调度有些相关了。不过这不是重点,因为处理睡眠状态的binder线程都是属于空闲的,分配给谁来处理都是一样。 25楼 hongbog_cd 2012-10-29 20:27发表 [回复] 你好,请问下下面这个函数: status_t Parcel::writeObject(const flat_binder_object& val, bool nullMetaData) mDataPos mObjectsSize mDataCapacity 分别表示什么意思,谢谢。 Re: 罗升阳 2012-10-29 20:43发表 [回复] 回复hongbog_cd:Parcel类是用来传递进程间通信数据的,保存在它里面的一个缓冲区中,mDataPos就表示下一个要写入的数据在缓冲区的位置,而mDataCapacity就表示这个缓冲区的容量。在进程间通信数据中,有一种称为binder对象的特殊数据,这种binder对象的个数就保存在mObjectsSize中。 Re: hongbog_cd 2012-10-29 20:42发表 [回复] 回复hongbog_cd:之前问的看懂了,但是 mDataPos 和 mDataSize 是什么关系呢? 谢谢。 Re: hongbog_cd 2012-10-29 21:12发表 [回复] 回复hongbog_cd:“这里doReceive和needRead均为1,有兴趣的读者可以自已分析一下。因此,这里告诉Binder驱动程序,先执行write操作,再执行read操作,下面我们将会看到” 这个句话里面的needRead为何为1,是不是因为 “const bool needRead = mIn.dataPosition() >= mIn.dataSize();” mIn.dataPosition() 和mIn.dataSize()都是返回为0? 谢谢 Re: hongbog_cd 2012-10-31 09:10发表 [回复] 回复hongbog_cd:方便把struct binder_transaction { int debug_id; struct binder_work work; struct binder_thread *from; struct binder_transaction *from_parent; struct binder_proc *to_proc; struct binder_thread *to_thread; struct binder_transaction *to_parent; unsigned need_reply:1; /* unsigned is_dead:1; */ /* not used at the moment */ struct binder_buffer *buffer; unsigned int code; unsigned int flags; long priority; long saved_priority; uid_t sender_euid; }; 上面这个结构体里面的每个成员变量含义介绍下么? 谢谢。 Re: 罗升阳 2012-10-31 09:32发表 [回复] 回复hongbog_cd:这两个问题都是说来话长。。。我新出的书里面就有比较详细的解释。。。 Re: hongbog_cd 2012-10-31 09:57发表 [回复] 回复罗升阳:书买了,估计还有一周才能到。哎。 Re: 罗升阳 2012-10-31 10:04发表 [回复] 回复hongbog_cd:不会是在京东买的吧。。。那个显示还是预售。。。 Re: hongbog_cd 2012-11-01 10:10发表 [回复] 回复罗升阳:淘宝,但是也是预售。 24楼 hongbog_cd 2012-10-29 19:42发表 [回复] 看了一个下午,头都大了。 想知道有什么比较有效的方法, 楼主是不是边跟踪代码,边研究的? Re: 罗升阳 2012-10-29 19:48发表 [回复] 回复hongbog_cd:一边看代码,一边思考,一边写demo来验证:) 23楼 yiqingyang2012 2012-10-18 12:16发表 [回复] 罗哥,看你写的binder之前铺垫了好长时间来看操作系统啊,不过现在binder才算是初略的看懂了,罗哥威武!! Re: 罗升阳 2012-10-18 12:22发表 [回复] 回复yiqingyang2012:恭喜恭喜!看Android系统的源代码确实是需要Linux内核的一些基础知识。博客上讲的Binder的内容还不是很全面,最近出的书还讲了Binder引用技术、Binder死亡通知机制等,你可以看看这篇文章:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7409491。有兴趣的话,可以看看:) Re: yiqingyang2012 2012-10-18 17:38发表 [回复] 回复罗升阳:嗯,好,我看看先,谢谢推荐~~ 22楼 huangzhenyu1983 2012-09-04 09:40发表 [回复] 罗工,再请教个问题,binder_transaction_data这个数据结构中 offsets_size,data_size,buffer,offsets这四个变量的含义。我的理解是,buffer的值是binder对象的起始地址,data_size是binder对象占用的字节大小。offsets是存放每个binder实体相对于buffer的偏移量的指针地址,也即*offsets的值是第一个binder实体相对于buffer的偏移量,*(offsets+1)是第二个binder对象相对于buffer的偏移量(如果有两个binder实体的话)。offsets_size可以认为是binder对象的个数。而其中buffer+data_size的值应该等于offsets的值,也即整个binder对象后面紧跟着的是每个binder实体的偏移量信息。是否是这样的呢? 另外还请教,比如说, virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service) { Parcel data, reply; data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor()); data.writeString16(name); data.writeStrongBinder(service); status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply); return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err; } 这个函数中如何判断会产生几个binder实体呢?是否是一个parcel算一个实体?还是有另外的计算方法? Re: 罗升阳 2012-09-04 14:10发表 [回复] 回复huangzhenyu1983:buffer指向的是一个数据缓冲区,大小为data_size,可能包含有普通数据,也可能包含有binder对象,数据缓冲区后面紧跟着的是一个binder对象偏移数组offsets,数组大小等于offsets_size,含义就如你所理解的。binder对象是通过writeStrongBinder写入的,所以可以知道一个Parcel对象里面有多少个binder对象。 Re: huangzhenyu1983 2012-09-04 20:33发表 [回复] 回复罗升阳:明白了,谢谢。继续提问题:)那binder对象和普通数据有什么不同呢?我说说我的理解,不知是否是这样:binder对象其实是一个提供服务的对象,只有这样的对象(可能SM除外)才能称作为binder对象,而这种binder对象并不能像普通数据一样真正的把数据从一个进程拷贝到另一个进程中,而只是在其他进程对应的binder驱动的数据结构中建立一个handle。这就是binder对象和普通对象的区别。 Re: huangzhenyu1983 2012-09-05 09:05发表 [回复] 回复huangzhenyu1983:仔细想了下,我的想法有点问题:) Re: 罗升阳 2012-09-05 09:37发表 [回复] 回复huangzhenyu1983:你的理解其实没有问题,大概就是这样,不过,严格来讲,binder对象的类型有好几种,服务只是其中的一种,还有句柄(handle)类型的,文件描述符类型的。。。 Re: huangzhenyu1983 2012-09-07 13:24发表 [回复] 回复罗升阳:罗工,向你求证一下,在启动activity中讲到的向ActivityManagerProxy发送ApplicationThread是不是你所说的handle(句柄)?服务端根据这个句柄,创建了ApplicationThread的代理端,通过这个代理端ActivityManagerSevice便可以和activity之间可以通信了? Re: 罗升阳 2012-09-07 17:12发表 [回复] 回复huangzhenyu1983:是的,准确说,是和activity所在的应用程序进程通信,不过通信的时候,一般要会指定要操作的activity。 Re: huangzhenyu1983 2012-09-05 14:10发表 [回复] 回复罗升阳:俺继续提问题。。。media service向SM注册完服务后,拷贝到SM中普通数据和flat_binder_object会被Free掉吗?我感觉是会free掉的,但是没有找到在哪里free的啊? Re: huangzhenyu1983 2012-09-05 17:30发表 [回复] 回复huangzhenyu1983:汗。。。在你后面写的内容中看到了,通过BC_FREE_BUFFER这个命令释放的。 21楼 huangzhenyu1983 2012-09-01 15:57发表 [回复] 引用“Luoshengyang”的评论:回复huangzhenyu1983:你可以将binder_proc理解为一... 明白了,谢谢。 20楼 huangzhenyu1983 2012-09-01 15:41发表 [回复] 罗工,问下binder_proc和binder_node这两个数据结构之间是什么关系?俺搞不大明白。 Re: 罗升阳 2012-09-01 15:44发表 [回复] 回复huangzhenyu1983:你可以将binder_proc理解为一个进程,而将binder_node理解为一个Service。binder_proc里面有一个红黑树,用来保存所有在它所描述的进程里面创建的Service,而每一个Service在Binder驱动程序里面都用一个binder_node来描述。 19楼 罗升阳 2012-08-12 14:55发表 [回复] 回复:从这里看出来: if (t->buffer->target_node) { ...... } else { tr.target.ptr = NULL; tr.cookie = NULL; cmd = BR_REPLY; } Re: 天才2012 2012-08-13 10:50发表 [回复] 回复罗升阳:哦,t->buffer->target_node这个是NULL的原因何在,这边的工作项t应该是SM处理过再传给MS的吧,莫非在SM里面把这个目标节点清空了吗 Re: 罗升阳 2012-08-13 10:58发表 [回复] 回复天才2012:你看一下binder_transaction这个函数,当参数reply等于1的时候,target_node就会等于null,也就是说,当请求是从Client到Service的时候,是需要target_node的,以便可以找到目标Service,而当请求是从Service到Client的时候,是不需要target_node的,因为这个请求是属于回复性质,至于回复给谁嘛,binder驱动程序有记录的。 Re: 天才2012 2012-08-13 11:57发表 [回复] 回复罗升阳:OK,谢谢 18楼 njujames 2012-08-10 10:41发表 [回复] 你好,我看完这篇文章还是没有找到addService和do_add_service怎么对应起来的?switch(case)里面的case也不同 Re: 罗升阳 2012-08-10 10:53发表 [回复] 回复njujames:你搜索一下“do_add_service”,文章有点长,直接不好找。 Re: njujames 2012-08-10 11:14发表 [回复] 可能我问的不清楚,我的意思是 [cpp] view plaincopy BnServiceManager->OnTransact() { ... case ADD_SERVICE_TRANSACTION:{ addService(which, b); } ... } 这个addService在sourceinsight里面也跟踪不下去了,它的具体的这个函数实现在哪里的啊?怎么就变成了do_add_service()了。 btw, 我简单的将talkWithDriver()理解为将IPCThreadState的两个Parcel数据包mOunt和mIn进行读写交换,可以么? Re: 罗升阳 2012-08-10 11:31发表 [回复] 回复njujames:昨晚已经说过了,Service Manager比较特殊,它的实现是不依赖BnServiceManager的,所以你去找BnServiceManager的addService是怎么调到do_add_service是没有用的,这篇文章通篇就没有提到过BnServiceManager。 Re: 罗升阳 2012-08-10 11:37发表 [回复] 回复罗升阳:你再仔细看看这篇文章。 17楼 天才2012 2012-08-06 19:21发表 [回复] 回到IPCThreadState::transact函数中,接下去看,(flags & TF_ONE_WAY) == 0为true,并且reply不为空。请问这个reply从哪里看出来不为空啊。罗老师 16楼 playboyNo 2012-07-26 20:24发表 [回复] 最终都是调用了IPCThreadState::joinThreadPool函数,它们的区别是,一个参数是true,一个是默认值false --------------------------------------------------------------- 1.IPCThreadState.h :void joinThreadPool(bool isMain = true); => IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); 2.ProcessState::self()->startThreadPool();=> spawnPooledThread(true);=> sp<Thread> t = new PoolThread(isMain); 这两处都是true。 Re: 最后一个菜鸟 2013-09-09 16:02发表 [回复] 回复playboyNo:解决了我很大的疑问,忽略了默认的参数值,怎么分析都感觉joinThreadPool这句会出错,谢谢。 Re: 罗升阳 2012-07-26 20:45发表 [回复] 回复playboyNo:嗯,这里说错了,这里的参数isMain都是等于true,表示是应用程序自己主动创建的Binder线程,而不是Binder驱动程序请求应用程序创建的。多谢指正。 15楼 hu4763731 2012-05-13 16:11发表 [回复] 你好,楼主。talkWithDriver() 函数里面的doReceive 和needRead为什么都是1 ? if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR),调用里面没有传参数进去。 Re: 罗升阳 2012-07-26 20:39发表 [回复] 回复hu4763731:默认参数。 14楼 sunnast 2012-02-15 10:39发表 [回复] 牛人就是牛人,请教两个问题: 1.根据上面的描述,当需要多个线程提供服务时,驱动会请求创建新线程。在哪里可以看到创建线程的过程呢? 2. 如果同一个服务,可能出现多个线程为多个client服务的情况,那么service是不是需要考虑线程安全的问题,但我在相关的service的开发资料上,并没有强调这种多线程安全的注意事项啊?是否Android有相关机制保证呢? Re: 罗升阳 2012-07-26 20:38发表 [回复] 回复sunnast:1. 创建Binder线程的代码frameworks/base/libs/binder/IPCThreadState.cpp文件里面,可以看一下IPCThreadState::executeCommand是怎么处理BR_SPAWN_LOOPER协议的 2. 要考虑多线程安全的,你可以看一下ActivityManagerService,里面的函数在响应Binder请求的时候,几乎都是加锁的。 13楼 mml 2012-01-20 18:53发表 [回复] 请问, 1、在main_mediaserver.cpp中一共启动了4个服务,是不是表示 这4个服务都是运行在同一个进程当中? 2、从你的代码分析中可以看到,那个startThreadPool();起了一个死循环的工作线程,等待clien的transcat动作,是不是表示这4个服务都是通过这个工作线程来监视客户端的transcate动作? 那它是怎么区分客户端请求的是mediaplayer还是audiofliger还是camara? 3、mediaplayer服务在工作时camara服务能同时工作吗?会不会阻塞这个进程中的其他服务?因为从代码分析上看,并没有将mediaplayer服务放在独立的线程中,4个服务都是在main函数那个主线程里面。 最后一个疑问: mediaplayer服务能够同时响应多个客户端的transcate动作吗? 就像http一样同时维护多个会话而不会互相干扰? Re: 罗升阳 2012-01-20 19:37发表 [回复] 回复mml:1. 是的2. 这个进程初始化的时候只有两个线程,但实际上后面会根据需要来增加,至于请求的是哪个service,这个是由client进程指定的,因此,可以区分3. 能,一个线程在处理一个请求的同时,另外的线程也可以同时处理其它请求,一条线程也可以同时交叉服务好几个请求最后一个问题参见2和3的回答 Re: edmond999 2012-04-16 15:06发表 [回复] 回复罗升阳:对于第二个问题的回答,同时有多个客户端有请求时,是怎么样根据需要增加线程的?相关代码在哪? Re: livagain1988 2013-03-21 22:59发表 [回复] 回复edmond999:这个很简单,以后创建的线程都有binder驱动强制服务进程去创建,具体方法就是在给线程的返回数据中加上BR_SPAWN_LOOPER命令,线程自己就会解析命令然后执行mProcess->spawnPooledThread(false);这里false表明新创立的线程是由驱动强制进程创建的,不同于初始化时候两个主动创建的线程。 12楼 最后一个菜鸟 2011-12-25 13:10发表 [回复] 在开启服务的最后两句: ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); 具体过程好像是发送的命令不同,前者是bc_enter_looper后者是bc_register_loop。后者命令在binder的处理过程中由对requested_threads的判断,但是requests_threads在此值前一直为0,而如果requested_threads为零,处理过程好像会binder_user_error(),看了很久没找到什么线索?求楼主解释 Re: 罗升阳 2011-12-26 22:24发表 [回复] 回复最后一个菜鸟:当Binder驱动程序要求进程创建一个新的线程时,它就会把requested_threads值加1,这时候新的线程需要使用bc_register_loop命令来通知Binder驱动程序它创建好了;如果这个线程不是Binder驱动程序要求创建的,那就要用bc_enter_looper命令来注册到Binder驱动程序中去了。 Re: 最后一个菜鸟 2011-12-27 13:59发表 [回复] 回复罗升阳:但是在执行IPCThreadState::self()->joinThreadPool();时requested_threads为0,而如果当执行bc_register_loop时requested_threads为0,会认为用户空间有错。 Re: 罗升阳 2011-12-27 18:10发表 [回复] 回复最后一个菜鸟:上面不是已经解释了么 11楼 fdasf 2011-11-22 17:28发表 [回复] 博主你好!如你所说,main_mediaserver.cpp启动了MediaPlayerService,那么又是谁启动了main_mediaserver.cpp?如果我们自己要编写一个服务程序,怎样才能让其main函数自动运行呢? Re: 罗升阳 2011-11-22 22:04发表 [回复] 回复fdasf:如果是你自己写的服务程序,你就看看需不需要在开机的时候启动的,如果需要,就参照mediaserver的方法来启动,否则你就要在合适的时候自己启动了,fork + exec两个系统调用就可以让你的程序的main函数跑起来。 Re: 罗升阳 2011-11-22 22:02发表 [回复] 回复fdasf:系统启动的时候启动的,具体可以参考一下system/core/rootdir/init.rc文件。 10楼 mia_go 2011-10-15 20:46发表 [回复] 博主好,一直以来有几个问题比较困扰,特请教您: writeTransactionData中的tr到底在用户空间还是内核空间,因为驱动中有binder_transaction_data这个结构体?与binder_transaction( , , struct binder_transaction_data *tr, int reply) 中tr是什么关系,是同一个吗? Re: 罗升阳 2011-10-16 21:59发表 [回复] 回复mia_go:用户空间和内核空间都定义有自己的binder_transaction_data结构体,它们的结构都是一样的,当调用从用户空间调用writeTransactionData函数进入到内核空间的binder_transaction函数的时候,就会从用户空间的binder_transaction_data结构体缓冲区数据拷贝到空核空间的binder_transaction_data结构体缓冲区去 9楼 沈纵情 2011-10-09 10:23发表 [回复] 请教一个项目中很急很急的问题: http://www.eoeandroid.com/thread-101923-1-1.html Re: 罗升阳 2011-10-10 22:51发表 [回复] 回复沈纵情:Service是没有界面的,所以你不能直接在Service里面做Activity相关的事情;如果你的Service是由Activity来启动的,那么就可以通过消息处理机制来做;如果你的Service是由系统来启动的,可以考虑Binder进程间通信,Activity启动时,获得这个Service的接口,然后注册你的Binder对象给这个Service,Service后续就可以通过这个Binder对象来和Activity通信。 8楼 沈纵情 2011-10-09 10:15发表 [回复] 请教一个问题,项目中的一个问题,很辣手: http://topic.csdn.net/u/20111009/09/a0c5a926-26ae-43e0-bc12-7ebd89ad162d.html?seed=323773447&r=75883301#r_75883301 7楼 yang105 2011-09-29 12:01发表 [回复] 好文章 值得多看几遍啊 6楼 woaieillen 2011-09-23 16:43发表 [回复] 仰视LZ~~ 5楼 刘二傻 2011-08-01 06:35发表 [回复] 太牛了!是不是什么语言都会呀! 4楼 化凡-梦象动态壁纸 2011-07-28 09:27发表 [回复] 如此好的文章,先顶后细品~ 3楼 期望2014 2011-07-27 21:37发表 [回复] 看来android我要学的还有很多…… 2楼 chongoudaxia 2011-07-27 14:55发表 [回复] 楼主强人啊!! 1楼 大只辉 2011-07-26 08:41发表 [回复] [引用] [举报] 版主就是牛啊!像个老师!本文结束,感谢您的阅读和支持,希望以上内容能给你带来帮助。本文章来自网络,由老翟笔记小编团队整理发布。
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